• 浅谈JS防抖和节流


    防抖和节流严格算起来属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高的

    以一个滚动条监听的例子说起

        先说一个常见的功能,很多网站会提供这么一个按钮:用于返回顶部。

        这个按钮只会在滚动到距离顶部一定位置之后才出现,那么我们现在抽象出这个功能需求 --- 监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离。

    这个需求很简单

    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll  = showTop

    但是,那么问题来了!

    在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太高了。高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次。

    然而,我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。

    防抖:

    基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

         1、如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数

         2、如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

    效果:

        如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

    实现:既然前面提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

    /*
    * fn [function] 需要防抖的函数
    * delay [number] 毫秒,防抖期限值
    */
    function debounce(fn,delay){
        let timer = null //借助闭包
        return function() {
            if(timer){
                clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
                timer = setTimeout(fn,delay) 
            }else{
                timer = setTimeout(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
            }
        }
    }

    整体可以写为:

    /*****************************简化后的分割线 ******************************/
    function debounce(fn,delay){
        let timer = null //借助闭包
        return function() {
            if(timer){
                clearTimeout(timer) 
            }
            timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
        }
    }
    // 然后是旧代码
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置

    此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。

    到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

        对于短时间内连续触发的事件,防抖的含义就是让某个时间期限内,事件处理函数只执行一次。

    节流

    继续思考,如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

    但是,如果产品的期望处理方案时:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

    其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间,再重新激活(类似于技能冷却时间)。

    效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的期限内不再工作,直至过了这段时间重新生效。

    实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:function throttle(fn,delay){

        let valid = true
        return function() {
           if(!valid){
               //休息时间 暂不接客
               return false 
           }
           // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
            valid = false
            setTimeout(() => {
                fn()
                valid = true;
            }, delay)
        }
    }
    /* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
       例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
       也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
        */
    
    // 以下照旧
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

    运行以上代码的结果是:

       如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离。

    其他应用场景举例

    讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:

    1、搜索框input事件,例如要支持实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间内就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当作用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。

    2、页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候,根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

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