• WebGl 利用drawArrays、drawElements画三角形


    效果:

    代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>WebGl  利用drawArrays、drawElements画三角形</title>
    </head>
    <body>
    
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas>
    
    </body>
    <script>
    
        window.onload = function () {
    
            //第1步 - 准备Canvas和获取WebGL的渲染上下文
            var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
                gl = canvas.getContext('webgl');
    
            //第2步 - 定义几何并将其存储在缓冲区对象
            var vertices = [
                -0.5,0.5,0.0,
                0.0,0.5,0.0,
                -0.25,0.25,0.0,
                0.5,0.5,0.0,
                0.25,0.25,0.0,
            ],
            indices =[0,1,2,1,3,4];
    
            var vertex_buffer = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,vertex_buffer);
            gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,new Float32Array(vertices),gl.STATIC_DRAW);
    
            var Index_Buffer = gl.createBuffer();
            gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, Index_Buffer);
            gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);
    
            //第3步 - 创建和编译着色器程序
            var vertCode =
                'attribute vec3 coordinates;' +
                'void main(void) {' +
                ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
                '}';
    
            var fragCode = 'void main(void) {' +
                ' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +
                '}';
    
            var vertShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
            var fragShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
            gl.shaderSource(vertShader,vertCode);
            gl.shaderSource(fragShader,fragCode);
            gl.compileShader(vertShader);
            gl.compileShader(fragShader);
            var shaderProgram = gl.createProgram();
            gl.attachShader(shaderProgram,vertShader);
            gl.attachShader(shaderProgram,fragShader);
            gl.linkProgram(shaderProgram);
            gl.useProgram(shaderProgram);
    
    
            //第4步 - 关联着色器程序到缓冲区对象
            var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram,'coordinates');
            gl.vertexAttribPointer(coord,3,gl.FLOAT,false,0,0);
            gl.enableVertexAttribArray(coord);
    
            //第5步 - 绘制所需的对象
            gl.clearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.9);
            gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            gl.viewport(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
    
            //gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)//画简单的三角形  此方法不需要索引
            //gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6)//如果下需要画两个三角形 那么vertices数组中需要增加一个点
    
            gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);//利用drawElements画三角形
            //画矩形 更改indices即可
    
    
            //绘图模式如下:
            //gl.POINTS:要绘制一系列的点
            //gl.LINES:要绘制了一系列未连接直线段(单独行)
            //gl.LINE_STRIP:要绘制一系列连接的线段
            //gl.LINE_LOOP:要绘制一系列连接的线段。它还连接的第一和最后的顶点,以形成一个环
            //TRIANGLES:一系列单独的三角形;绘制方式:(v0,v1,v2),(v1,v3,v4)
            //TRIANGLE_STRIP:一系列带状的三角形
            //TRIANGLE_FAN:扇形绘制方式
        }
    
    </script>
    </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhinian-/p/10631438.html
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