- 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent(ME)事件!
- ME: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。
- 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标
- 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
- 3.通过GestureDetector(GD)转发MotionEvent对象给OnGestureListener
- GD: 识别各种手势。
- 4.我们可以通过OnGestureListener(GL)获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
- GL: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
- GL中的抽象方法
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- 按下 D(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
- 抛掷 F(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
- 长按 LP(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
- 滚动 S(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
- 按住 SP(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
- 抬起 ST(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。