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unity3d遍历出Cube里面所有子对象
cube目录下有n个cube,可不可以一下子遍历出所有的对象,而不用一个一个的find?find(“Cube1”)
1、foreach(Transform ts in cube)
2、
cube.getCompontsInChildren
返回transform的数组
3、
GameObject[] gos;
gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3747531.html
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