这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。
1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test
2、然后打开该脚本,输入以下代码:
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Gui_test : MonoBehaviour { 6 7 public void OnGUI() //OnGUI方法的使用 8 { 9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一个gui 控件")) //注意相关的参数 10 { 11 print("第一个gui 绘制完成"); 12 } 13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二个gui控件")) 14 { 15 print("第二个Gui 绘制完成"); 16 } 17 } 18 }
3、对Rect中的参数介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。
Rect(x,y,w,h)
x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
y表示垂直距离,距离顶部的距离
w表示这个矩形的宽度
h表示这个矩形的高度
4、将代码附加到Camera上
5、运行,在Game视图中可以看到出现了两个GUI控件,进行点击操作。
5、观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。
6、相关的参数没有设置好,有可能会产生两个gui 控件的重复,使用下面GUILayout.Button来进行分布排列
附代码:
1 if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50))) 2 { 3 Debug.Log("GUILayout_01被点击了!"); 4 } 5 6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50))) 7 { 8 Debug.Log("GUILayout_02被点击了!"); 9 }
7、显示效果如下图,完成对GUI中的Button的初步认识