• Unity3d—GUI按钮控件


    这是自己的第一篇记录自己的技术文章,自己还是个菜鸟,有错误之处还望大家能够多多指点。 

    1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test

                                                        

    2、然后打开该脚本,输入以下代码:

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class Gui_test : MonoBehaviour {
     6 
     7 public void OnGUI()     //OnGUI方法的使用
     8 {
     9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一个gui 控件"))  //注意相关的参数
    10 {
    11 print("第一个gui 绘制完成");
    12 }
    13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二个gui控件"))
    14 {
    15 print("第二个Gui 绘制完成");
    16 }
    17 }
    18 }

    3、对Rect中的参数介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。

    Rect(x,y,w,h)
    x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
    y表示垂直距离,距离顶部的距离
    w表示这个矩形的宽度
    h表示这个矩形的高度
     

     4、将代码附加到Camera上

    5、运行,在Game视图中可以看到出现了两个GUI控件,进行点击操作。  

                                                         

     

    5、观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。

    6、相关的参数没有设置好,有可能会产生两个gui 控件的重复,使用下面GUILayout.Button来进行分布排列

    附代码:

    1  if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
    2 {
    3 Debug.Log("GUILayout_01被点击了!");
    4 }
    5 
    6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
    7 {
    8 Debug.Log("GUILayout_02被点击了!");
    9 }

    7、显示效果如下图,完成对GUI中的Button的初步认识

                                                                                                                                                                              

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