/* #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> void main() { printf("hello... "); system("pause"); return ; } */ #include "iostream" //包含c++的头文件 //iostream.h using namespace std; //使用命名空间 std 标准的命名空间 (在这个命名空间中定义了很多标准定义) void main01() { //printf("hello.... "); //cout 标准输出 黑屏幕, //<< 左移操作符 在c++里面 功能的改造(增强)===>C++ 语言操作符重载 //3day //endl //打印到屏幕 并且换行 cout << "hello...."<<endl; system("pause"); } //求圆的面积 //用面向过程的方法求解圆形的面积 // << >> 不会用: 标准输入cin和标准输出cout 始终写在操作符的左边 void main02() { double r = 0; double s = 0; cout<<"请输入圆形的半径:"; //cin 标准输入 代表键盘 cin >> r; cout<<"r的值是:" << r <<endl; s = 3.14*r*r; cout<<"圆形的面积是s:" <<s << endl; system("pause"); } //在C++中 定义了一个自定义数据类型 struct Circle01 { double m_s; //圆的面积 double m_r; //圆的半径 }; //在C++中 定义了一个自定义数据类型 MyCicle 圆形 class MyCicle { public: double m_s; //圆的面积 属性 成员变量 double m_r; //圆的半径 public: void setR(double r) //成员函数 { m_r = r; } double getR() //成员函数 { return m_r; } double getS() { m_s = 3.14*m_r*m_r; return m_s; } }; // void main03() { MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象 double r; cout << "请输入c1圆形的半径:"; cin >> r; //给c1圆形的属性赋值 c1.setR(r); cout << "c1圆形的面积是:" << c1.getS()<<endl; system("pause"); } //用面向对象的方法 //1 类的抽象 成员变量和成员函数 //2 实例化 类的对象 //3 求面积 //面向过程加工的是 一个一个的函数 //面向对象加工的是:一个一个的类 //4 main集成测试 //思考1:类的调用 执行过程分析==>类代码不是一步一步指向 //类是一个数据类型,(固定大小内存块的别名); 定义一个类,是一个抽象的概念,不会给你分配内存 //用数据类型定义变量的时候,才会分配内存 //思考2:抛砖: c++编译器是如何处理 多个对象,调用类的成员函数的;具体一点:如何区分是c1 c2 c3 调用了getS,抛砖..... void main04() { MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象 double r1, r2, r3; //圆形1 cout << "请输入c1圆形的半径r1:"; cin >> r1; //给c1圆形的属性赋值 c1.setR(r1); cout << "c1圆形的面积是:" << c1.getS()<<endl; //圆形2 cout << "请输入c2圆形的半径r2:"; cin >> r2; //给c1圆形的属性赋值 c2.setR(r2); cout << "c2圆形的面积是:" << c2.getS()<<endl; system("pause"); }