• _ENV和_G


    5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:
    a = 1 
    相当于:
    _G['a'] = 1

    但在5.2之后, 引入了_ENV叫做环境,与_G全局变量表产生了一些混淆,需要从原理上做一个理解。
    在5.2中, 
    操作a = 1
    相当于
    _ENV['a'] = 1
    这是一个最基础的认知改变,其次要格外注意_ENV不是全局变量,而是一个upvalue(非局部变量)。

    其次,_ENV['_G']指向了_ENV自身,这一目的是为了兼容5.1之前的版本,因为之前你也许会用到:

    _G['a'] = 2 , 在5.2中, 这相当于_ENV['_G']['a'],为了避免5.1之前的老代码在5.2中运行错误,所以5.2设置了_ENV['_G']=_ENV来兼容这个问题。然而你不要忘记_ENV['_G']=_ENV,所以一切都顺理成章了。

    在5.1中,我们可以为一段代码块(或者函数)设置环境,使用函数setfuncs,这样会导致那一段代码/函数访问全局变量的时候使用了setfuncs指定的table,而不是全局的_G。

    在5.2中,setfuncs遭到了废弃,因为引入了_ENV。 通过在函数定义前覆盖_ENV变量即可为函数定义设置一个全新的环境,比如:
    a = 3
    function get_echo()
    local _ENV={print=print, a = 2}
    return function echo()
    print(a)
    end
    end

    get_echo()()
    会打印2,而不是3,因为echo函数的环境被修改为{print=print, a=2},而print(a)相当于访问_ENV['a'](先忘掉那为了兼容而存在的_G)。

    这就是_ENV的基本用法了。

    另外,不得不提到lua的C支持中关于全局变量与环境的细节,只能简单描述,你必须自己试试才能记得清楚。

    lua_setglobal/lua_getglobal都是操作lua_State注册表中LUA_RIDX_GLOBALS伪索引指向的全局变量表,与lua中访问_ENV['a']或者a是不同的。

    lua_load加载lua代码后会返回一个函数,默认会给这个函数设置一个upvalue就叫_ENV,起值是LUA_RIDX_GLOBALS的全局变量表,你可以lua_setupvalue设置这个函数的upvalue,即下标1的upvalue,因为这个位置是这个函数的_ENV表存放位置(你可以通过lua_setupvalue的返回值印证这一点)

    这里巧妙的是,lua_State会在创建时保证LUA_RIDX_GLOBALS的全局变量表中包含一个指向自己的_G元素,这样就保证了在不调用lua_setupvalue的情况下该返回函数的_ENV['_G']是指向自己的,即LUA_RIDX_GLOBALS这个全局表。(其实你的lua解释器就是简单的lua_load后pcall的,对于一个刚启动lua_State来说是没有_ENV的,是lua解释器load你的代码时自动给带上的_ENV,其值是lua_state的LUA_RIDX_GLOBALS全局表。)

    一些有意思的东西是需要你自己摸索的,lua语言自身就很简练,并且所有东西都不是什么神秘的事情,可以通过读源码或者试验摸索得到。

    最后,提一下,lua_state启动后在注册表里LUA_RIDX_GLOBALS下标存放的全局表一定有一个元素是指向自己的,即_G.

    任何的全局变量名 var 在语法分析的时候都会被翻译为 _ENV .var的形式,这个会在 3.2 和 3.3.3 时再讨论。每一个代码块在它的作用域内都有一个叫 _ENV 的外部局部变量(参考

    3.3.2),所以_ENV 在代码块里也不是一个全局变量。
    虽然_ENV 看起来像是编译器生成的内容,但它确是实实在在存在的。你可以直接 在

    Lua 的代码中使用_ENV 来定义一个新的变量和参数。每一个通过 _ENV 引用的全局名字, 它在程序中是被全局可见的,它遵守 Lua 的可见性规则(参考 3.5)。

    任何一个用法如_ENV 一样的 table 都称为环境。

    Lua 中保留了一个特殊的全局环境 。它的值被保留在 Lua 栈中,通过一个特殊的索引值 来访问(参考 4.5)。在 Lua 的代码中,变量_G 指向这个值。

    当编译一个代码块时 ,Lua 会把全局环境中的内容作为数据来初始化 _ENV(参考 load)。 因此,Lua 代码中的全局变量指的是全局环境中的内容 。此外,所有标准库中的函数都会被 加载进全局环境中,同时也提供了一些操作这个环境的函数 。你可以使用 load(或者 loadfile) 在加载一个代码块时指定不同的环境 。(在 C 代码中,你必须在加载代码块后通过改变第一 个上值(upvalue)来实现环境的改变 。)

    如果你改变了 Lua 注册表中的全局环境(通过 C 代码或调试库),那么之后加载的代码 块将会得到一个新的环境。之前加载的代码块不受影响,它仍然使用之前的 _ENV 变量。此 外,变量_G(储存在原先的全局环境中)从来不会被 Lua 更新 

    1._ENV是一个外部全局变量

    2.

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