• Unity性能优化——LOD技术


    LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。

    我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LODEffects,在空物体下面建立一个Particle并复制两份都做为子物体。这们用这三个Particle可以当作不同细节的模型,分别调整它们的ParticleSystem组件下Emission的Rate属性为10,5,2,依次代表从近到远显示的三个不同模型。
    关键点来啦,在LODEffects对象上添加LODGroup组件,主要关注中间的层次条:
    无标题
    它依次代表四个不同的距离层次(百分比是按色像机的可视范围算的哦,鼠标放在两块儿之间可以拖动调整百分比)。点击LOD0,下面会出现LODBias层次偏好对象列表,我们可以将要显示的模型放到这里,在LOD0下,我们放最精细的Particle(Emission Rate为10),然后点击LOD1,设置为中等的粒子对象,最后的LOD2放设置最粗糙的,我们可以拖动层次条上面的小色像头查看在场景中的效果。
    QQ截图20151013215732
    这样,我们的操作就完成了,现在运行游戏,拖动场景中色像头的位置,可以看到不同距离下,显示不同的Particle特效咯。同时对比下面两张图可以看到游戏GPU开销明显降低。
    znear
    zmid

  • 相关阅读:
    “双一流”建设学科名单
    “双一流”建设高校名单
    vue项目上传Github预览
    vue数据绑定源码
    构建工具是如何用 node 操作 html/js/css/md 文件的
    prop 和 attr 中一些羞羞的事情
    用element-ui的走马灯carousel轻松实现自适应全屏banner图
    Vue实例方法之事件的实现
    初学微信小程序 TodoList
    一个页面从输入URL到加载显示完成,发生了什么?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/4887230.html
Copyright © 2020-2023  润新知