• 防抖和节流


    1.应用场景:

    js的一些事件:如keyup、onresize、scroll、mousemove、mousehover等;还有类似于:手抖、手滑、手误、服务器没有响应或者响应慢等的重复点击操作。

    (2019-03-21)优化成下面:

    • 防抖:
      • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源;
      • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次;
      • 防止重复提交;
    • 节流:
      • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次);
      • 监听滚动事件,比如是否滑到底部加载更多,用throttle来判断。
    • 再增加一点:防抖和节流的作用
      • 为了减少不必要的计算;
      • 不浪费资源;
      • 只在适合的时候进行计算。

    2.共同点:

    均是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧。两种方法都是用来提高前端性能,减轻浏览器压力。

    (2019-03-21)优化成下面:

    防止某一时间频繁触发事件。

    3.区别:

    3.1 什么是防抖(debounce)?

    延时处理,在事件被触发N秒后再执行回调,如果在这N秒内又被触发,则重新开始计时。

    (2019-03-21)增加下面:

    • 某一时间段内,只能触发一次,周期内不能再次触发,直到停止后,才可以执行。
    window.addEventListener('resize',function(e){
        var t;
        return function(){
            if(t) clearTimeout(t);
            t = setTimeout(function(){
                // do something...
            },500);
        }
    }());
    

    3.2 什么是节流(throttle)?

    让一个函数无法在很短时间内连续调用,当上一次函数过了规定的这个时间段后,才能进行下一次该函数的调用。

    (2019-03-21)增加下面:

    • 每隔一个周期,执行一次
    function throttle(func, waitTime) {
        var timeout,
            previous = 0;
        return function() {
            context = this;
            args = arguments;
            if (!timeout) {
                timeout = setTimeout(function(){
                    timeout = null;
                    func.apply(context, args)
                }, waitTime)
            }
        }
    }
    

    (2019-03-21)防抖和节流实现函数增加下面:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>防抖与节流</title>
    <style>
      #container {
          400px;
          height: 200px;
          line-height: 200px;
          text-align: center;
          color: #ffffff;
          background-color: #333;
          font-size: 30px;
      }
    </style>
    </head>
    <body>
       <div id="container"></div>
    </body>
    <script>
        //防抖和节流的作用: 为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候进行计算
        // var count = 1;
        // var container = document.getElementById('container');
        // function getUserAction(){
        //     //大量的算法、逻辑、异步、回调
        //     console.log(this);
        //     container.innerHTML = count++;
        // }
        // container.onmousemove = debounce(getUserAction,1000,true);
    
        // //防抖
        // function debounce(func,wait,flag){
        //     var timeout;
        //     var self = this;
        //     return function(){
        //         clearTimeout(timeout);
        //         if(flag){//开始边界  就去就是做
        //             var callnow = !timeout;//callnow:当前状态  
        //             timeout = setTimeout(function(){
        //                 timeout=null;
        //             },wait);
        //             if(callnow){
        //                 func.apply(self);
        //             }
        //         }else{
        //             timeout = setTimeout(function(){
        //                 func.apply(self);//为啥this没有代表 <div id="container"></div>?
        //             },wait);
        //         }
        //     }
        // }
        //可以控制边界
        // 开始边界  与  结束边界
    
        // 事件执行一个方法,返回一个方法
    
    
        //节流
        var count = 1;
        var container = document.getElementById('container');
        function getUserAction(){
            //大量的算法、逻辑、异步、回调
            container.innerHTML = count++;
        }
        container.onmousemove = throttle(getUserAction,5000);
    
        function throttle(func,wait){
            //用定时器或者时间戳均可以写
            var prexious = 0;//用做标记
            return function(){
                var self = this;
                var now = +new Date();//+new Date() 返回13位的时间戳,毫秒数;将会调用Date原型上的valueOf方法,等同于Date原型上的getTime()方法
                if(now - prexious > wait){
                    func.apply(self);
                    prexious = now;
                }
            }
        }
    
    
    
    </script>
    </html>
    

    4.文字举例:

    A同学从B地到C地,防抖就相当于A同学坐公交车(乘客源源不断的刷卡上车,直到司机看见无人刷卡后,才会发车,即一段时间内,回调函数只会调用一次,即触发事件的最后一次);节流就相当于A同学坐地铁(在规定的停车,在规定的时间发车,即在一段时间内,会每隔一段时间调用一次)。

    (2019-03-21)总感觉这段文字解释不太好理解,先划掉吧~

    5.结语:

    • 听说这是个高频面试题,且先记下。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengyeye/p/10572605.html
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