图片惰性加载 DEMO 地址 -> 图片惰性加载(放在了 Github 上,所以可能会慢,最好用 chrome)
关于惰性加载
在讲图片的惰性加载前,我们先来聊聊惰性加载。惰性加载又称为延迟加载、懒加载等,还有个好听的英文名字叫做 "lazyload"。需要注意的是,惰性加载并不只是图片的专利,Javascript 中函数也有惰性加载的概念(详见 高性能JavaScript 编程实践 "不要重复工作" 一节),而在 Javascript 异步加载中还有个 LazyLoad类库,而图片的惰性加载库(lazyload)与之完全是两个概念,这些一定要弄清楚,以免混淆概念。
图片的惰性加载是啥意思?为什么要用它?当我们页面上的东西越来越丰富的时候,我们发现页面的加载速度却越来越慢,而图片的加载量无疑是 HTTP 请求里面的大头。其实很多时候,你把整个页面加载完,用户却不会滑动到最下面,也就是说很多东西其实白白加载了。因为图片的加载是大头,所以我们先拿图片开刀,我们假设,如果试图加载一个 HTML 页面,图片先不加载,当用户将页面往下滑动,图片该出现在可视区域时,再将该图片加载,这样就能将一开始打开页面的 HTTP 请求量降低,这就是图片的惰性加载。
实现
图片的惰性加载实现方式其实很简单。
- 在 HTML 文件中将需要惰性加载的图片的 src 属性置为一个相同的地址(一般设置为一张 loading 图),这样这张图只会加载一次(第二次即会读取缓存),或者干脆置为空(用户体验不好),将真实的图片地址存储在别的属性中(比如 data-original 属性)
- 监听事件(比如 scroll 事件),判断需要惰性加载的图片是否已经在可视区域,如果是,则将 src 属性替换成 data-original 属性值
接着我们来简单写下代码。
首先,按照第一步将真实的图片地址藏在 data-original 属性中。这里我假设所有图片都要进行惰性加载,现实开发中如果肯定是在第一屏的图片,它的 src 完全可以直接指向真实的地址。
复制代码<ul>
<li class='lazy'><img data-original='images/0.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/1.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/2.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/3.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/4.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/5.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/6.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/7.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/8.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/9.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/10.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/11.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
<li class='lazy'><img data-original='images/12.jpg' src='images/loading.gif'/></li>
</ul>
因为我把所有图片都设置为惰性加载模式,而首屏的图片需要直接显示,这里我写了个 init() 函数,注释都在代码中了:
复制代码function init() {
var images = document.images;
// 加载首屏图片
for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) {
var obj = images[i];
// 如果在可视区域并且还没被加载过
if (obj.getBoundingClientRect().top < document.documentElement.clientHeight && !obj.isLoad) {
obj.isLoad = true;
// 先调用 HTML5 方法
if (obj.dataset)
imageLoaded(obj, obj.dataset.original);
else
imageLoaded(obj, obj.getAttribute('data-original'));
} else { // 假设图片标签在 HTML 中的顺序和实际页面中顺序一致
break;
}
}
}
代码中写了个 imageLoaded() 函数来将真实的图片地址指向元素,如果直接将 data-original 属性值指向图片的 src 属性的话,看到的图片可能会一段一段出现,而先将图片完全加载,然后再赋值使图片出现的话,体验就好多了。
复制代码function imageLoaded(obj, src) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
obj.src = src;
};
img.src = src;
}
OK,接着我们监听 scroll 事件。当用户滑动页面,图片出现在可视区域时,随即加载图片。
复制代码window.onscroll = function() {
lazyload();
};
function lazyload() {
var lazy = 0;
var images = document.images;
for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) {
var obj = images[i];
if (obj.getBoundingClientRect().top - lazy < document.documentElement.clientHeight && !obj.isLoad) {
obj.isLoad = true;
if (obj.dataset)
imageLoaded(obj, obj.dataset.original);
else
imageLoaded(obj, obj.getAttribute('data-original'));
}
}
}
有的时候并不能当图片刚好在可视区域的时候再去加载,而要稍微 "预加载",可以调整下 lazyload() 函数中的 lazy 参数。
如果 "生硬" 地显示图片体验不大好,也可以搞点淡出效果,具体就不说了,可以看完整代码 Github
这样,一个简单的图片惰性加载 DEMO 就完成了!
PS:惰性加载虽然好处多多,但是也有一个 "非致命" 的缺点,影响 SEO。因为图片都被替换成假的图片,所以会影响图片的收录,所以这功能不建议在详情页使用