• JavaScript的事件


    事件流

    1.事件流:在页面接受事件的顺序

    2.事件冒泡:其实就是事件向上的一个传播,可以避免绑定多个元素来绑定多个事件

    3.事件的捕获:最不具体的节点先捕获事件,而最不具体的节点应该最后捕获事

    事件的处理

    1.HTML事件处理

       直接添加到HTML的结构中,这里写法比较方便一点,但是处理的效果会比较差些

    ***就是直接在元素标签里面嵌套事件的方法

    2.DOM 0级的事件处理(多个事件之间会覆盖)

        把一个函数赋值给一个事件处理程序的属性

        <button id="btn1">按钮</button>
            <script>
                var b= document.getElementById("btn1");
                btn1.onclick=function demo(){alert("dom0级的处理事件1")}
                btn1.onclick=function demo(){alert("dom0级的处理事件2")}
                btn1.onclick=function demo(){alert("dom0级的处理事件3")}
                btn1.onclick=function demo(){alert("dom0级的处理事件4")}
                
                //dom 0级的事件处理会覆盖掉前面的函数
                //这里只是输出了"dom 0级的处理事件4"
            </script>

    3.DOM2级事件处理(多个事件之间不会覆盖)

      addEventListener("事件名","事件处理函数的名字","布尔值" );

      true:事件捕获

      flase:事件冒泡

     removeEventListener();

    
    
        <button id="btn">按钮</button>
            <script>    
                //这是一个dom二级的事件
                //事件和事件之间是不会覆盖的
                var btn=document.getElementById("btn");
                btn.addEventListener("click",demo);
                function  demo (){
                    alert("hello");            
                }    
                btn.addEventListener("click",demo2);
                function demo2(){
                    alert("what up???");
                }        
                
                btn.removeEventListener("click",demo2);
            //这里已经是移除了事件demo2
            </script>

    4.IE事件处理程序

      attachEVent

     detachEvent

    5.在加载页面的脚本的时候,可以使用window.onload的方法来调用函数

        调用的方法:

           1.可以用 “onload”直接嵌套在body

           2.可以在Script标签中,使用woindow的对象调用

      ****注:可以 同时调用多个函数,用分号隔开

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