• 东方弹幕游戏历史背景


    东方:
    角色性能各异,可以因角色不同而选择不同的打法;
    系统各作都不同,而且各作偏重不同方向,像走位,控制数值积累,擦弹等,其中包含一定的背版要求;
    弹幕以华丽,创意为主,很大一部分弹幕找到规律后破解难度大幅降低,玩家便可以享受穿行在美丽的弹幕中的惬意;
    东方如此流行,原因主要有音乐风格、世界观、人物设定、弹幕设计特点等。
    东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。在该领域中,ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的作品叫做原作(一次设定),其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。
    原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。
    旧作指的是编号为TH01-TH05的作品。在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。
    新作指的则是TH06之后的作品,也就是东方红魔乡之后的作品(含红魔乡)被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。社团名称也变为上海アリス幻乐団(上海爱丽丝幻乐团),运行平台转移到了现在流行的Windows上。根据编号、系统、制作方新作等一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传,带小数点的为外传。正传除东方花映冢为双人STG之外,均为单人STG射击游戏,正传的全部游戏均为ZUN一人制作(唯一的例外是其中花映冢的ENDING画面,由黄昏边境的ALPHES所作)。
    外传有ZUN独立制作的东方文花帖、DS东方文花帖(或称为东方文花帖DS),这两部作品为弹幕摄影游戏;与黄昏边境合作的四款格斗游戏东方萃梦想东方绯想天东方非想天则东方心绮楼,这四款游戏均为弹幕格斗游戏,由ZUN与黄昏边境合作制作;妖精大战争东方三月精的相关游戏,是一款游戏系统比较特别的STG游戏,该作品立绘由比良坂真琴绘制。


    作者:姓甚名谁
    链接:https://www.zhihu.com/question/26718674/answer/34179534
    来源:知乎
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