东方:
角色性能各异,可以因角色不同而选择不同的打法;
系统各作都不同,而且各作偏重不同方向,像走位,控制数值积累,擦弹等,其中包含一定的背版要求;
弹幕以华丽,创意为主,很大一部分弹幕找到规律后破解难度大幅降低,玩家便可以享受穿行在美丽的弹幕中的惬意;
东方如此流行,原因主要有音乐风格、世界观、人物设定、弹幕设计特点等。
角色性能各异,可以因角色不同而选择不同的打法;
系统各作都不同,而且各作偏重不同方向,像走位,控制数值积累,擦弹等,其中包含一定的背版要求;
弹幕以华丽,创意为主,很大一部分弹幕找到规律后破解难度大幅降低,玩家便可以享受穿行在美丽的弹幕中的惬意;
东方如此流行,原因主要有音乐风格、世界观、人物设定、弹幕设计特点等。
东方Project的基础是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。在该领域中,ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的作品叫做原作(一次设定),其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。
原作以游戏为主,其中分为旧作与新作。
旧作指的是编号为TH01-TH05的作品。在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSOFT,运行平台为PC-98(一种日本产销的计算机架构)。其中第一作作东方灵异传是一个打砖块游戏,之后四作均为弹幕射击(也就是STG),游戏系统也趋于完善,奠定了新作的基础。
作者:姓甚名谁
链接:https://www.zhihu.com/question/26718674/answer/34179534
来源:知乎
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