• 【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置


      以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点

      在该点处实例化出弹孔贴图

     1 void Update () {
     2         transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
     3         //用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞
     4         //1.获得射线的起点(原点)
     5         //2.获得射线的方向
     6         //3.获得射线的距离
     7         Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线的起点
     8         Vector3 direction = transform.position - oriPos;//2.方向
     9         float ength = (transform.position - oriPos).magnitude;//3.射线的距离,取向量的大小
    10         //光线投射碰撞
    11         RaycastHit hitinfo;//存储碰撞信息
    12         //光线投射,检测是否发生碰撞
    13         bool isCillider = Physics.Raycast (oriPos,direction,out hitinfo,ength);
    14 
    15 
    16         //在碰撞点生成弹孔贴图
    17         if (isCillider) {
    18             //射线检测到物体,执行以下动作    
    19             int index = Random.Range(0,2);//随机生成0||1
    20             GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index];
    21             Vector3 pos = hitinfo.point;//撞击点
    22             pos.y += 0.5f;//向上移动,防止与物体平面重叠
    23             GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletHolePrefab,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
    24             //调整贴图的方向
    25             //使弹孔贴图,贴于物体平面,与平面平行
    26             go.transform.LookAt(hitinfo.point - hitinfo.normal);
    27         }
    28     }
  • 相关阅读:
    React创建组件的方式
    react jsx语法
    mui区域滚动失效的问题
    css3 currentColor
    http协议
    iframe用法
    html关于强制显示、隐藏浏览器的滚动条
    null与undefind的区别(转)
    如何实现背景透明,文字不透明,兼容所有浏览器?
    事件委托
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/4542065.html
Copyright © 2020-2023  润新知