Class-based actors
A class-based actor is a subtype of event_based_actor and must implement the pure virtual member function make_behavior returning the initial behavior.
原话告诉我们两点:1.必须继承“ event_based_actor”。
2.重载make_behavior的函数,其实就是这个类的构造函数,定义了这个初始行为。
关于第一点呢,说明这个类可以使用很多基本的send,看了一点点源码发现event_based_actor间接继承了一个叫 localactor 的类,关于这个以类为基础构造的actor的用法可以去里面找,还是很方便的。
关于第二点,比较简单,就是要注意,以函数来构造的actor,会传入参数,但是这个main_behavior是不用参数的。
第二点带来的问题,就是函数构造的actor发送给自己消息只需要self来只待自己,如
self ->send(self,"hello");
现在不行了,自己就想到一种办法就是在类内声明一个scoped_actor,发送给this指针(在本地发送应该是用指针的)。
#include <string> #include <iostream> #include "caf/io/all.hpp" #include "caf/all.hpp" using namespace std; using namespace caf; class SlaveNodeActor : public event_based_actor { public: behavior make_behavior() override { scoped_actor a; a->send(this,"hello"); return { [=](const string& str ) { cout << str << endl; quit(); }, caf::others >> [=]() { cout << "unkown message" << endl; } }; } }; int main(){ auto slave_actor = caf::spawn<SlaveNodeActor>(); caf::await_all_actors_done(); return 0; }
然后,最近写代码发现这样一种用法,就是类A存放这actor的信息如IP,端口号,以及这个actor本身的信息,作为一个人就需要姓名,而类B继承了event_based_actor,作为类A的友元类去调用A的信息,B的构造函数需要传入一个类A的指针即可,A负责对外提供接口控制actor的行为。
贴个图片
为了方便控制,类A(SlaveNode 最好好把actor作为自己的成员变量,不然使用的时候会不方便,用了就知道,你懂得。)
之后又试了一下,其实可以把上面生成scoped_actor 去掉,
直接用
这样也是可以的,功能都是一样的。(之前有些粗糙误导了)
最后弱弱的说一句,求互粉阿!