• 【转载】COM 组件设计与应用(十八)——属性包


    原文:http://vckbase.com/index.php/wv/1265.html

    一、前言

    书接上回,本回着落在介绍属性包 IPersistPropertyBag 接口的实现方法和调用方式。属性包,是以“名称 - 值”的方式提供组件持续性的支持,而“名称 - 值”恰恰又适合于用文本方式来表现。下面的片段是在 HTML 中插入 Microsoft MonthView Control ActiveX 控件后的样式:    

    <object classid="clsid:232E456A-87C3-11D1-8BE3-0000F8754DA1" id="MonthView1">
    	<param name="_ExtentX" value="9393">
    	<param name="_ExtentY" value="4974">
    	<param name="_Version" value="393216">
    	<param name="ForeColor" value="0">
    	<param name="MaxSelCount" value="7">
    	<param name="MonthColumns" value="1">
    	<param name="CurrentDate" value="38632">
    	<param name="MaxDate" value="2958465">
    	<param name="MinDate" value="-53688">
    </object>
    

      

    以文本方式保存组件属性,比较直观、容易修改,上面 HTML 示例中的 就很清晰。下面开始介绍如何在组件中实现 IPersistPropertyBag 接口。

    二、组件的实现

    (1)vc6.0 开发步骤

    1、建立一个工作空间(WorkSpace)。

    2、在这个工作空间中,建立 ATL 工程,示例程序工程为 Simple18。

    3、增加 ATL 对象类,默认全部选项。示例程序中的 ATL 对象短名称是 Property。

    4、增加一些属性。在以前的章回中,我们只介绍了增加接口函数的方法,由于今天是首次增加接口属性,所以稍微细致一些。步骤是,在ClassView卡片中选择接口(IProperty)后,执行鼠标右键菜单"Add Property..."

    5、增加 BSTR 类型的接口属性 str,同样的方式,再增加一个 long 型的接口属性 interger。在示例程序中,这两个属性其实只为演示,并没有实际的意义。

    6、接口中的属性,多数情况下会对应对象内部的一个成员变量,因此我们现在要添加成员变量。选择对象类名,执行鼠标右键菜单"Add Member Variable...."

    7、添加两个成员变量,一个是 CComBSTR m_str 对应于接口属性 str;另一个是 long m_integer 对应于接口属性 integer。

    (2)vc.net 开发步骤

    1、建立一个空白解决方案。

    2、在解决方案中,新增 ATL 项目。示例程序中项目名称叫 Simple18, 注意不要选择“属性化编程”方式。

    3、添加 ATL 类。选择 “ATL 的简单对象”。默认全部选项。示例程序中 ATL 类短名称为 Property,类名称为 CMyProperty。(注1)

    4、 增加一些属性。在以前的章回中,我们只介绍了增加接口函数的方法,由于今天是首次增加接口属性,所以稍微细致一些。步骤是,在类视图卡片中选择接口(IProperty)后,执行鼠标右键菜单"添加属性..."

    5、增加 BSTR 类型的接口属性 str,同样的方式,再增加一个 long 型的接口属性 interger。在示例程序中,这两个属性其实只为演示,并没有实际的意义。

    6、接口中的属性,多数情况下会对应对象内部的一个成员变量,因此我们现在要添加成员变量。选择对象类名,执行鼠标右键菜单"添加变量...."

    7、添加两个成员变量,一个是 CComBSTR m_str 对应于接口属性 str;另一个是 long m_integer 对应于接口属性 integer。

    (3)实现代码

    至此,我们组件的框架已经完成,下面该完成函数函数的实现了:

    STDMETHODIMP Cxxx::get_str(BSTR* pVal)
    {
    	*pVal = m_str.Copy();
    	return S_OK;
    }
    
    STDMETHODIMP Cxxx::put_str(BSTR newVal)
    {
    	m_str = newVal;
    	return S_OK;
    }
    
    STDMETHODIMP Cxxx::get_integer(LONG* pVal)
    {
    	*pVal = m_integer;
    	return S_OK;
    }
    
    STDMETHODIMP Cxxx::put_integer(LONG newVal)
    {
    	m_integer = newVal;
    	return S_OK;
    }
    

      

    没有什么复杂的,就是实现 str、integer 两个属性值的设置和读取功能。

    (4)添加 IPersistPropertyBag 接口

    还记得我们在上回书中如何添加 IPersistStreamInit 的吗?添加 IPersistPropertyBag 的方法也一样,但这次我们换一个方式,即我们不从 IPersistPropertyBag 派生,而是从 IPersistPropertyBagImpl<> 派生。在 ATL 中,系统帮我们已经完成了很多接口的默认实现,我们只要从 IxxxImpl<> 派生,然后再添加一些必要的映射和变量,就可以了。这样显然要比自己去实现接口的所有函数要简单许多了。其实,如果你明白了本回 IPersistPropertyBagImpl<> 派生的方法后,你完全可以修改前回书中的实现方法,从 IPersistStreamInit 派生改进为从 IPersistStreamInitImpl<> 派生。

    class ATL_NO_VTABLE Cxxx : 
    	public CComObjectRootEx<...>,
    	public CComCoClass<...>,
    	public IDispatchImpl<...>, <b>public IPersistPropertyBagImpl	// 手工添加派生类</b> {
    ... ... ...
    
    BEGIN_COM_MAP(Cxxx)
    	... ... ... <b>COM_INTERFACE_ENTRY(IPersistPropertyBag)	// 手工添加接口表</b> END_COM_MAP()
    ... ... ... <b> // 手工添加属性映射表,这是 IPersistXXXImpl 所必须的。
    	// 将来你在写 ActiveX 的时候,ATL 向导会帮我们添加属性映射表
    BEGIN_PROP_MAP(Cxxx)
    	// 参数:"属性名称", 接口属性序号(见IDL文件), 属性页对话窗
    	PROP_ENTRY("str", 1, CLSID_NULL)
    	PROP_ENTRY("integer", 2, CLSID_NULL)
    END_PROP_MAP()</b> ... ... ...
    public:
    	... ... ... <b>// 这个成员变量,是 IPersistXXXImpl 所必须的
    	bool m_bRequiresSave;	// 表示属性数据是否已经改变而需要保存</b> };
    

      

    我们只要手工添加以上内容,而不用自己写任何 IPersistPropertyBag 接口的函数,多简单呀!天空出彩霞呀,地上开红花呀......会唱这只歌的同学请举手,每个人奖励 vckbase 的专家分 500 !

    三、调用者的实现

    我们在阅读 MSDN 关于 IPersistPropertyBag 接口函数的时候,你会发现还需要一个接口 IPropertyBag 与之配合才能实现属性包功能。而 IPropertyBag 则需要我们在调用者(容器)中来实现该接口。它们之间的关系如下:

    前面几回书中,我们已经学会了从 IUnknown 派生类,也学会了从 IDispatch 派生类,也学会了从 ICallBack 派生类......同样,这回我们要从 IPropertyBag 派生了。在示例程序中,我们添加了一个类 CPropertyBag::public IPropertyBag,同时重载了所有的虚函数。

    STDMETHODIMP CPropertyBag::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)
    {
    	*ppv = this;
    	return S_OK;
    }
    
    ULONG __stdcall CPropertyBag::AddRef(void)
    {	return 1;		}	// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
    
    ULONG __stdcall CPropertyBag::Release(void)
    {	return 0;		}	// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的
    
    STDMETHODIMP CPropertyBag::Read(LPCOLESTR pszPropName,VARIANT *pVar,IErrorLog *pErrorLog)
    {
    	// 根据 pszPropName 指定的属性名称,你要提供该属性的值。
    	// 而值的数据类型已经在 pVal->vt 中指定了。
    	if( 如果能提供指定的数据 )	return S_OK;
    	else	return E_FAIL;
    }
    
    STDMETHODIMP CPropertyBag::Write(LPCOLESTR pszPropName,VARIANT *pVar)
    {
    	// 根据 psaPropName 指定的属性名称和 pVar 提供的值
    	// 你保存到文本中去吧。
    	return S_OK;
    }
    

      

    以上是调用者(容器)程序的关键部分,其它的管理和协调部分,读者去阅读示例程序代码。编译注册组件,并运行调用者示例程序,显示如下:

    在编辑窗口中你可以随便指定 str 和 interger 的值,然后“启动组件”,那么你设定的属性值就会在启动组件的同时,通过 IPersistPropertyBag 接口设置到组件中(还原了持续性的环境)。而后,你就可以在下面的 Property 分组操作中,“设置/读取”组件的属性了。当“关闭组件”的时候,程序通过调用 IPersistPropertyBag 接口函数,又重新取得组件的属性名称和值保存到编辑窗的文本中了。

    四、小结

    理解了本回属性包接口的功能,你就能体会出 IE 是如何装载 ActiveX (注2)控件并设置控件的状态了。

    注1:在 vc.net 中,由于系统已经有 CProperty 类,所以这里我们改换名称为 CMyProperty。

    注2:通过十八回的学习,我们已经了解组件的一些常用接口,为我们学习 ActiveX 的组件编程打下了基础。下回书,我们就开始学习 ActiveX。

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