• unity3d中让物体显示和隐藏


    unity3d中让物体显示和隐藏的方法


    1. gameObject.renderer.enabled   
    2. //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示  而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在的  
    3.   
    4. GameObject.Destroy()    
    5. //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体  实际上该物体的内存并没有马上释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 通常是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)  
    6.   
    7. gameObject.active     
    8. //是否在场景中停用该物体   在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体    
    9. //假设该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)


    记录下



    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class test : MonoBehaviour 
    {
        GameObject m_obj;
    	// Use this for initialization
    	void Start () 
        {
            m_obj = GameObject.Find("box");
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update ()
        {
    	
    	}
    
        void OnGUI()
        {
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
            {
               // m_obj.enabled = true;
                m_obj.SetActive(true);
            }
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                m_obj.SetActive(false);
               // m_obj.enabled = false;
            }
        
        }
    }
    


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8340285.html
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