• C# 之 继承


    继承
        继承是OOP最重要的特性之中的一个。不论什么类都能够从还有一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的全部成员。

    在OOP中,被继承的类称为父类。

    在C#中的对象仅能直接派生于一个基类。
        对象的继承代表了一种“is-a”的关系。假设两个对象A和B。能够描写叙述为“B是A”,则表明B能够继承A。

    “猫是哺乳动物”。就说明了猫与哺乳动物之间继承与被继承的关系。实际上,继承者还能够理解为是被继承者的特殊化,由于它除了具备被继承者的特殊性外,还具备自己独有的个性。比如,猫就可能拥有抓老鼠、爬树等“哺乳动物”对象所不具备的属性。
        假设子类继承与父类,第一、子类拥有父类非private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类能够扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还能够以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。






    比如:考虑一个农场家禽家畜的类。这个类叫做Animal,拥有EatFood()和Breed()方法,我们能够创建一个子类Cow。支持全部这些方法。它也有自己的方法。如Moo()和SupplyMilk()。还能够创建还有一个子类Chicken,该类有Cluck()和LayEgg()


    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Cow cow = new Cow("牛牛");
                cow.EatFood();
                cow.Breed();
                cow.Moo();
                cow.SupplyMilk();
    
    
                Console.WriteLine();
    
    
                Chicken chicken = new Chicken("咕咕");
                chicken.EatFood();
                chicken.Breed();
                chicken.Cluck();
                chicken.LayEgg();
            }
        }
        //动物类
        class Animal      
        {
            protected string name = "";
            public Animal(string name)
            {
                this.name = name;
            }
            public void EatFood()           //吃东西
            {
                Console.WriteLine(this.name + "会吃东西"); 
            }
            public void Breed()             //生殖后代
            {
                Console.WriteLine( this.name + "能生殖后代");
            }
        }
        class Cow:Animal
        {
            public Cow(string name): base(name)
            { }
            public void Moo()               //牛叫
            {
                Console.WriteLine( "我的名字叫" + name + " 哞");
            }
            public void SupplyMilk()        //提供牛奶
            {
                Console.WriteLine( "我的名字叫" + name + " 我能提供牛奶");
            }
        }
        class Chicken : Animal
        {
            public Chicken(string name):base(name)
            { }
            public void Cluck()             //鸡叫
            {
                Console.WriteLine("我的名字叫" + name + " 咯咯咯");
            }
            public void LayEgg()            //下蛋
            {
                Console.WriteLine("我的名字叫" + name + " 我能下蛋");
            }
        }



    继承的长处:继承使得全部子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享。这就避免了反复,另外,继承可使得改动或扩展继承而来的实现都较为easy。

    继承的缺点:假设父类改变,那么子类就不得不变。

    继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类。增大了两个类之间的耦合性。




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/7055596.html
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