• 图片旋转90度解决的方法


    假设把通过相机获取到的图片,直接进行操作, 比方裁剪, 缩放, 则会把原图片向又旋转90度。


    ps: 查找过程中, 碰到了一种说法:

    [objc] view plaincopy
    1. //get original photo from iOS photos   
    2. //假设该图片大于2M,会自己主动旋转90度;否则不旋转  
    3. UIImage* originalImg=[dict objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];  

    至于是否正确, 还没确定。

    先Mark。


    以下的解决的方法亲測可行。 原文:http://www.cnblogs.com/jiangyazhou/archive/2012/03/22/2412343.html

    用相机拍摄出来的照片含有EXIF信息。UIImage的imageOrientation属性指的就是EXIF中的orientation信息。


    假设我们忽略orientation信息。而直接对比片进行像素处理或者drawInRect等操作,得到的结果是翻转或者旋转90之后的样子。这是由于我们运行像素处理或者drawInRect等操作之后。imageOrientaion信息被删除了。imageOrientaion被重设为0,造成照片内容和imageOrientaion不匹配。


    所以。在对比片进行处理之前。先将照片旋转到正确的方向,而且返回的imageOrientaion为0。


    以下这种方法就是一个UIImage category中的方法。用它能够达到以上目的。



    [objc] view plaincopy
    1. - (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage {  
    2.       
    3.     // No-op if the orientation is already correct  
    4.     if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)   
    5.         return aImage;  
    6.       
    7.     // We need to calculate the proper transformation to make the image upright.  
    8.     // We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.  
    9.     CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;  
    10.       
    11.     switch (aImage.imageOrientation) {  
    12.         case UIImageOrientationDown:  
    13.         case UIImageOrientationDownMirrored:  
    14.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);  
    15.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);  
    16.             break;  
    17.               
    18.         case UIImageOrientationLeft:  
    19.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
    20.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
    21.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);  
    22.             break;  
    23.               
    24.         case UIImageOrientationRight:  
    25.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
    26.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);  
    27.             transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);  
    28.             break;  
    29.         default:  
    30.             break;  
    31.     }  
    32.       
    33.     switch (aImage.imageOrientation) {  
    34.         case UIImageOrientationUpMirrored:  
    35.         case UIImageOrientationDownMirrored:  
    36.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width0);  
    37.             transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
    38.             break;  
    39.               
    40.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
    41.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
    42.             transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height0);  
    43.             transform = CGAffineTransformScale(transform, -11);  
    44.             break;  
    45.         default:  
    46.             break;  
    47.     }  
    48.       
    49.     // Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform  
    50.     // calculated above.  
    51.     CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,  
    52.                                              CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,  
    53.                                              CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),  
    54.                                              CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));  
    55.     CGContextConcatCTM(ctx, transform);  
    56.     switch (aImage.imageOrientation) {  
    57.         case UIImageOrientationLeft:  
    58.         case UIImageOrientationLeftMirrored:  
    59.         case UIImageOrientationRight:  
    60.         case UIImageOrientationRightMirrored:  
    61.             // Grr...  
    62.             CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);  
    63.             break;  
    64.               
    65.         default:  
    66.             CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);  
    67.             break;  
    68.     }  
    69.       
    70.     // And now we just create a new UIImage from the drawing context  
    71.     CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
    72.     UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];  
    73.     CGContextRelease(ctx);  
    74.     CGImageRelease(cgimg);  
    75.     return img;  
    76. }  
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