一、 简单介绍
如果我们本章讨论的主机都是支持双栈的,即支持IPv4地址。也支持Ipv6地址。
我们本次讨论的点:client与server端使用的是不同类型的地址。由于同样类型的地址没什么可讲的。
二、 IPv4client与IPv6server
即。client使用IPv4地址套接字来通信,server端使用IPv6地址套接字通信。
原理:
0. 首先IPv6server主机保证既有IPv4地址,又有IPv6地址。
1. IPv4client通过getaddrinfo函数。找到server端的IPv4地址。然后进行连接。
2. 来自client的IPv4的SYN到达server端,server端内核就把这个IPv4的SYN,映射为IPv6的SYN(就是把IPv4的IP地址映射为IPv6的IP地址)。然后交给进程。所以server端accept、recvfrom的套接字地址都是IPv6的。
3. 然后server端进程进行响应ACK,进程发送一个IPv6的ACK到内核,内核查看目的地址。就知道这个IPv6的地址是经过映射过来的。
所以内核就是这个IPv6地址映射为IPv4地址发送出去。
4. 这样就正常通信了,即实际上还是通过IPv4包进行通信的。然而server和client进程都不知情的,这些工作由server内核完毕。
注意:假设IPv6server主机没有IPv4地址。则这种通信无法完毕。
三、 IPv6client与IPv4server
即,client使用IPv6地址套接字来通信。server端使用IPv4地址套接字通信。
原理:
0. 首先IPv4server主机中没有IPv6地址。
1. IPv6client通过getaddrinfo函数,且hints的结构中的标志为AI_V4MAPPED。则我们就能够通过getaddrinfo函数得到server主机的IPv4地址映射的IPv6地址。
2. 然后client使用这个IPv6地址调用connect,而内核检測出这个IPv6的地址是映射的,所以就会把这个IPv6地址转成IPv4地址。然后发送出去。
3. 这样IPv4server就得到了IPv4的SYN,然后响应IPv4的ACK。
4. client接收到这个IPv4的ACK后,内核就会把这个IPv4的ACK转为IPv6的ACK,从而进行通信。
5. 实际上还是通过IPv4的包进行通信的。server和client进程不知情。
由client内核完毕。
注意:假设此时IPv4server主机有IPv6地址。则虽然hints的结构中的标志为AI_V4MAPPED,可是getaddrinfo也返回原有的IPv6地址,这种话,两方无法完毕通信。这时我们能够通过在主机名上加-4。来规定仅仅查询A记录。
这样就能够通信了。
四、 错误的组合
上述的两种错误情况,都是由于内核无法将IPv6地址转为为IPv4地址,由于IPv6有128位,而IPv4地址仅仅有32位。
总结一下:即
即:
1. 显然假设两方都是单栈主机,也两方的协议必须同样。
2. IPv4双栈客户。无法与IPv6的单栈server通信。即上面的第1种错误情况。
3. Ipv6单栈客户。无法与Ipv4的双栈server通信。
4. IPv6双栈客户能否够与IPv4双栈客户通信取决于实现,即假设getaddrinfo获取的是IPv4映射的IPv6地址。则能够通信。
假设获取的是真正的IPv6地址,则无法通信。
5. 事实上问题就是在于实现了IPv6的主机上,尽量也要实现IPv4,这种话。我们能够看到。去除表的第二行和第而列,则表中的(无)就没有了。仅仅剩下(无*)。
五、 IPv6地址測试宏
有一些IPv6应用程序想要知道,某个IPv6地址究竟是IPv4映射过来的,还是本身就是IPv6地址。我们能够使用宏:
#include <netinet/in.h> int IN6_IS_ADDR_V4MAPPED(const structin6_addr* apt);
来进行检測。
六、 建议
尽量写一些与详细协议无关的函数。
尽量使用与详细协议无关的函数。
还有从上述的表中能够看出,我们在编写server时,在server主机支持双栈协议的情况下。把server的地址写成IPv6地址。这样能够接收不论什么协议的client。