• 值类型与引用类型区别


    1、值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。

    2、引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。

    3、值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);而引用类型继承自System.Object。 

    4、值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。 

    5、值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。 

    6、典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。 

    7、值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。 

    8、值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。 

    9、值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。 

    10、值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为null的引用类型的任何操作,都会抛出NullReferenceException异常。

    总结:

          特征比较:

              1.值类型:内存分配在栈上。

                 引用类型,内存分配在堆上。

              2.值类型:是密封的(sealed),因此不能作为任何类型的基类。

                 引用类型:一般都有继承性

              3.值类型:初始化为0,不能为null.

                 引用类型:初始化为null,表示没有指向任何堆的引用地址。

              4.值类型:传递参数时,相当于数据拷贝,所以不会影响参数本身

                 引用类型:引用类型变量保存了数据的引用地址,指向同一内存,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身。

     性能比较:

          值类型:值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,

                      因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效。

          引用类型:而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存

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