• 同步回调 与 异步回调


    作者:二律背反
    链接:https://www.zhihu.com/question/47371217/answer/105797161
    来源:知乎
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    回调,其实就是把一个函数作为参数传递给另一个函数;回调可以是同步的也可以是异步的;同步异步和单线程多线程没有关系。或者说,同步也可以是单线程也可以是多线程;异步则必须是多线程或者多进程(每个进程可以是单线程)。




    ========== 请确保到此为止没有任何问题,如果有问题,就先不要往下看 ===========


    事件机制,必然用到回调函数,有的回调是同步的,有的回调是异步的。

    如果我没记错的话,C语言的printf回调了相应的函数,这个过程是同步的(比如你在某个地方printf里大量数据,那么程序就会卡在这里,一直到所有的数据都print了才继续往后走);javascript的print是异步的(不确定,记不清了)。

    同步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,a要一直等到b执行完才能继续执行;

    异步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,然后a就继续往后执行,b独自执行。---请注意这里不要和多线程纠缠起来:线程是存在于一个进程里的,而异步回调可能是好几个进程。

    另外,鼠标点击的event不一定是异步的但一定是非阻塞的

    比如所有的event都对应一个消息循环机制(main event loop),当我有一个event(比如鼠标点击)时,就触发一个消息,然后该消息就回调一个函数,而这个被回调的函数要执行完才会继续往下走---这时就是同步的。

    为什么一定是非阻塞的呢?很好理解,如果是阻塞的,那么假如某个event的回调函数需要执行1分钟,那么在这1分钟之内,起他event就都不能被处理了。


    当然,对于非阻塞的main event loop,我们可以用单进程多线程来实现,但至于是不是必须用异步回调,这个不一定。

    while(true)    // main event loop ----- 一定是非阻塞的
    {
        为鼠标event创建一个线程---回调函数a---函数a不执行完这个线程就一直等着(同步回调)
        为输出流创建一个线程---回调函数b---函数b执行同时线程继续往后执行(异步回调)
    }


    同步调用

    委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。

    namespace SyncInvoke
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("---------同步调用AsyncTest------------");
                AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add);
               int result= handler.Invoke(2, 3);
               Console.WriteLine("继续做别的事");
               Console.WriteLine(result);
               Console.ReadKey();
            }
        }
        public delegate int AddHandler(int a,int b);
        class PlusClass
        {
            public static int Add(int a, int b)
            {
                Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b);
                Thread.Sleep(3000);
                Console.WriteLine("计算完成");
                return a + b;
            }
        }
    }

    同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

    异步调用

    异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
    委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

    namespace AsyncTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("-----异步调用AsyncTest------");
                AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add);
                var result = handler.BeginInvoke(2, 3, null, null);
                Console.WriteLine("继续做别的事");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("...");
                    Thread.Sleep(500);
                }
                Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
        public delegate int AddHandler(int a,int b);
        class  PlusClass
        {
            public static int Add(int a, int b)
            {
                Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b);
                Thread.Sleep(3000);
                Console.WriteLine("计算完成");
                return a + b;
            }
        }
    }

    可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
    但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
     

     异步委托,也可以参考如下写法:

    Action<object> action=(obj)=>method(obj);
    action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

    简简单单两句话就可以完成一部操作。

     
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