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回调,其实就是把一个函数作为参数传递给另一个函数;回调可以是同步的也可以是异步的;同步异步和单线程多线程没有关系。或者说,同步也可以是单线程也可以是多线程;异步则必须是多线程或者多进程(每个进程可以是单线程)。
========== 请确保到此为止没有任何问题,如果有问题,就先不要往下看 ===========
事件机制,必然用到回调函数,有的回调是同步的,有的回调是异步的。
如果我没记错的话,C语言的printf回调了相应的函数,这个过程是同步的(比如你在某个地方printf里大量数据,那么程序就会卡在这里,一直到所有的数据都print了才继续往后走);javascript的print是异步的(不确定,记不清了)。
同步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,a要一直等到b执行完才能继续执行;
异步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,然后a就继续往后执行,b独自执行。---请注意这里不要和多线程纠缠起来:线程是存在于一个进程里的,而异步回调可能是好几个进程。
另外,鼠标点击的event不一定是异步的但一定是非阻塞的。
比如所有的event都对应一个消息循环机制(main event loop),当我有一个event(比如鼠标点击)时,就触发一个消息,然后该消息就回调一个函数,而这个被回调的函数要执行完才会继续往下走---这时就是同步的。
为什么一定是非阻塞的呢?很好理解,如果是阻塞的,那么假如某个event的回调函数需要执行1分钟,那么在这1分钟之内,起他event就都不能被处理了。
当然,对于非阻塞的main event loop,我们可以用单进程多线程来实现,但至于是不是必须用异步回调,这个不一定。
while(true) // main event loop ----- 一定是非阻塞的
{
为鼠标event创建一个线程---回调函数a---函数a不执行完这个线程就一直等着(同步回调)
为输出流创建一个线程---回调函数b---函数b执行同时线程继续往后执行(异步回调)
}
同步调用
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
namespace SyncInvoke { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("---------同步调用AsyncTest------------"); AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add); int result= handler.Invoke(2, 3); Console.WriteLine("继续做别的事"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a,int b); class PlusClass { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("计算完成"); return a + b; } } }
同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
异步调用
异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
namespace AsyncTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-----异步调用AsyncTest------"); AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add); var result = handler.BeginInvoke(2, 3, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("..."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a,int b); class PlusClass { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("计算完成"); return a + b; } } }
可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
异步委托,也可以参考如下写法:
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
简简单单两句话就可以完成一部操作。