这个在线聊天工具小项目使用JAVA编写,用JAVA来做图形界面本来就是出了名的低效和丑陋。不过这不是重点。写这个小项目的目的在于串一串J2SE的知识,把当时写这个项目的时候的思路梳理一下。时间有点久了,不过,拿出来再遛一遍算是个总结吧。
1·搭建客户端#
在线聊天工具首先得有一个Client端,作为用户的交互界面。所以可以先搭建一个客户端的框架。把图形界面搭起来。
先做一个客户端类Client.java
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
new ClientFrame.launchFrame();
}
}
2·构建一个用户界面#
新建一个ClientFrame类用来搭建图形界面的框架。建一个内部私有类供ChatClient调用,并不利于扩展。而且我估计这个项目完成后,再升级的话可能需要把框架拿出来用。当然这是后话,如果真要用的话,我自己也会对代码重构,做一个自己的ClientFrame借口,然后让新做的类来实现,再用多态来搞定。这里先不管这些细节,先把主题的东西搭出来吧。省得最后烂尾了。ClientFrame.java
import java.awt.*;
public class ClientFrame extends Frame {
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
public void launchFrame() {
this.setLocation(400, 300);//设置界面显示的位置
this.setSize(400, 400);//设置界面的大小
this.add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);//把文本输入框加到边界布局的下部
this.add(taContent, BorderLayout.NORTH);//把文本显示框加到布局的上部
this.pack();//让窗口适应布局组件的大小,形成包裹
this.setVisible(true);//显示界面
}
}
3·添加一个窗口监听#
框架搭好以后再此基础上进行优化。给窗口加上监听器,让窗口能后实现关闭。加监听器可以有三种方法:1.构建一个外部监听器类,实现监听操作。这种方法适合需要加很多的监听器对象的时候。这里用并排的外部监听器类就不太合适。我们这里的监听器只是供我们这个类来使用。2.内部类3.匿名类这里使用内部类匿名类都OK。先姑且使用匿名类吧。后续估计也不会再打开这个地方的代码了。ClientFrame.java
import java.awt.*;
public class ClientFrame extends Frame {
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
public void launchFrame() {
this.setLocation(400, 300);//设置界面显示的位置
this.setSize(400, 400);//设置界面的大小
this.add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);//把文本输入框加到边界布局的下部
this.add(taContent, BorderLayout.NORTH);//把文本显示框加到布局的上部
this.pack();//让窗口适应布局组件的大小,形成包裹
this.setVisible(true);//显示界面
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
System.exit(0);
}
});
}
}
4·进一步实现界面的文本处理#
实现文本输入后回车发送到文本框中,回车响应还是要加一个监听器。TextField自带有监听器addActionListener(ActionListener l)
Adds the specified action listener to receive action events from this text field.
这里同样遇到上面添加监听器的时候那个问题,对监听器的加入方式有一个选择。这里用匿名类不好,后面继续拓展功能的时候会让代码看起来很乱。耦合性太强了。不利于后续开发。这里用外部类也不好,这个TextField的监听器只为他自己服务,没必要暴露给别的类。不符合OCP。采用内部类比较好,既解耦了代码,让类的功能单一了,符合SRP。又不会让专一为ClientFrame类服务的监听器不会暴露给外部,符合OCP。是一种很不错的选择。这里就选用内部类解决这个问题。
ClientFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ClientFrame extends Frame {
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
public void launchFrame() {
setLocation(400, 300);
this.setSize(300, 300);
add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);
add(taContent, BorderLayout.NORTH);
pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
System.exit(0);
}
});
tfTxt.addActionListener(new TFListener());
setVisible(true);
}
private class TFListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String s = tfTxt.getText().toString();
taContent.setText(s);
tfTxt.setText("");
}
}
}
5·搭建服务器#
搭建一个Server,用来接收Client的连接。
Server.java
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);//首先起一个server socket 帮到制定的端口8080
while(true) {
Socket s = ss.accept();//Listens for a connection to be made to this socket and accepts it.(阻塞式的)
System.out.println("connected");
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6·让Client连入Server#
ClientFrame.java
import java.awt.*;
public class ClientFrame extends Frame {
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
public void launchFrame() {
this.setLocation(400, 300);//设置界面显示的位置
this.setSize(400, 400);//设置界面的大小
this.add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);//把文本输入框加到边界布局的下部
this.add(taContent, BorderLayout.NORTH);//把文本显示框加到布局的上部
this.pack();//让窗口适应布局组件的大小,形成包裹
this.setVisible(true);//显示界面
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
System.exit(0);
}
});
}
}
4·进一步实现界面的文本处理发送到Server端#
实现文本输入后回车发送到文本框中,回车响应还是要加一个监听器。TextField自带有监听器addActionListener(ActionListener l)
Adds the specified action listener to receive action events from this text field.
这里同样遇到上面添加监听器的时候那个问题,对监听器的加入方式有一个选择。这里用匿名类不好,后面继续拓展功能的时候会让代码看起来很乱。耦合性太强了。不利于后续开发。这里用外部类也不好,这个TextField的监听器只为他自己服务,没必要暴露给别的类。不符合OCP。采用内部类比较好,既解耦了代码,让类的功能单一了,符合SRP。又不会让专一为ClientFrame类服务的监听器不会暴露给外部,符合OCP。是一种很不错的选择。这里就选用内部类解决这个问题。
ClientFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client extends Frame {
Socket s = null;
DataOutputStream dos = null;
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
public void launchFrame() {
setLocation(400, 300);
this.setSize(300, 300);
add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);
add(taContent, BorderLayout.NORTH);
pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tfTxt.addActionListener(new TFListener());
setVisible(true);
connect();
}
public void connect() {
try {
s = new Socket("192.168.0.1", 8080);
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
System.out.println("connected!");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void disconnect() {
try {
dos.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class TFListener implements ActionListener {
//发送数据时调用的是actionPerformed
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = tfTxt.getText().trim();
taContent.setText(str);
tfTxt.setText("");
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
DataInputStream dis = null;
try {
ss = new ServerSocket(8080);
} catch (BindException e) {
System.out.println("服务器已启动");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
started = true;
while(started) {
boolean bConnected = false;
s = ss.accept();
System.out.println("a client connected!");
bConnected = true;
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
}
}
} catch (EOFException e) {
System.out.println("Client closed!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(dis != null) dis.close();
if(s != null) s.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
5·实现多个Client端连接Server端,将信息发送到Server端#
之前的版本只能实现一个客户端连接上Server端。如果起多个Client,就需要进行调试。否则报错。s.accept()与readUTF()都是阻塞式的,server端main方法在执行的过程中,会在
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
}
语句里一直处于循环的状态。他再也没有机会去接受另外的socket,也就是说s = ss.accept();永远也不会得到第二次执行。所以导致不会就收第二个Client接入。 这里有两种解决办法。1、异步 意思就是,你可以在循环里等着接受信息,当有一个客户端要连上来的时候,马上调这个链接让Client连上,处理让其他的地方去处理 2、多线程
这里使用线程做。用一个线程控制一个客户端。主线程不干别的,专门负责客户端的链接。只要有Client连上来,就交给一个单独的线程,去处理Client 与Server的通讯过程。
建立一个内部的线程类。用它处理Client与Server的通讯。
Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;
public static void main(String[] args) {
new Server().start();
}
public void start() {
try {
ss = new ServerSocket(8080);
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println("端口使用中....");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
while(started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client(s);
new Thread(c).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
private class Client implements Runnable {
private Socket s;
private DataInputStream dis = null;
private boolean bConnected = false;
public Client(Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
bConnected = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
try {
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
}
} catch (EOFException e) {
System.out.println("Client closed!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(dis != null) dis.close();
if(s != null) s.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6·将Server端从Client接收到的数据分发给各个Client#
在Server接收到Client的数据以后,第一步要做的就是保存下来Client的数据,保存下来以后,其他的Client才能访问。用集合把Client的链接存储起来。供其他的客户端访问。
Server.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class Server {
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;
List<Client> clients = new ArrayList<Client>();
public static void main(String[] args) {
new Server().start();
}
public void start() {
try {
ss = new ServerSocket(8888);
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println("端口使用中....");
System.out.println("请关掉相关程序并重新运行服务器!");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
while(started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client(s);
System.out.println("a client connected!");
new Thread(c).start();
clients.add(c);
//dis.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
class Client implements Runnable {
private Socket s;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean bConnected = false;
public Client(Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
bConnected = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void send(String str) {
try {
dos.writeUTF(str);
} catch (IOException e) {
clients.remove(this);
System.out.println("对方退出了!我从List里面去掉了!");
//e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
try {
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
for(int i=0; i<clients.size(); i++) {
Client c = clients.get(i);
c.send(str);
//System.out.println(" a string send !");
}
/*
for(Iterator<Client> it = clients.iterator(); it.hasNext(); ) {
Client c = it.next();
c.send(str);
}
*/
/*
Iterator<Client> it = clients.iterator();
while(it.hasNext()) {
Client c = it.next();
c.send(str);
}
*/
}
} catch (EOFException e) {
System.out.println("Client closed!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if(dis != null) dis.close();
if(dos != null) dos.close();
if(s != null) {
s.close();
//s = null;
}
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
}
7·Client接收Server端发送的数据#
main方法不能一直用来接收数据,这会影响其他程序的执行。这里依然起线程来单独接收Server传来的数据。
ClientFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ClientFrame extends Frame {
Socket s = null;
DataOutputStream dos = null;
DataInputStream dis = null;
private boolean bConnected = false;
TextField tfTxt = new TextField();
TextArea taContent = new TextArea();
Thread tRecv = new Thread(new RecvThread());
public void launchFrame() {
setLocation(400, 300);
this.setSize(300, 300);
add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH);
add(taContent, BorderLayout.NORTH);
pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
disconnect();
System.exit(0);
}
});
tfTxt.addActionListener(new TFListener());
setVisible(true);
connect();
tRecv.start();
}
public void connect() {
try {
s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println("connected!");
bConnected = true;
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void disconnect() {
try {
dos.close();
dis.close();
s.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class TFListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String str = tfTxt.getText().trim();
//taContent.setText(str);
tfTxt.setText("");
try {
dos.writeUTF(str);
dos.flush();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
private class RecvThread implements Runnable {
public void run() {
try {
while(bConnected) {
String str = dis.readUTF();
//System.out.println(str);
taContent.setText(taContent.getText() + str + '
');
}
} catch (SocketException e) {
System.out.println("quit!");
} catch (EOFException e) {
System.out.println("推出!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}