一、什么是事件选择模型
事件选择(WSAEventSelect)模型是另一个有用的异步 I/O 模型。和 WSAAsyncSelect 模型类似的是,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知,最主要的差别在于网络事件会投递至一个事件对象句柄,而非投递到一个窗口例程。
每一个socket都配备一个event,开发者可以为event注册对应的网络事件,当
有事件来的时候,对应socket的event就会变成有信号状态。
二、事件选择模型API函数
事件通知模型要求我们的应用程序针对使用的每一个套接字,首先创建一个事件对象。创建方法是调用 WSACreateEvent 函数,它的定义如下:
WSAEVENT WSACreateEvent(void);
WSACreateEvent 函数的返回值很简单,就是一个创建好的事件对象句柄,接下来必须将其与某个套接字关联在一起,同时注册自己感兴趣的网络事件类型
(FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE等),方法是调用 WSAEventSelect 函数,其定义如下:
int WSAEventSelect( __in SOCKET s, //代表感兴趣的套接字 __in WSAEVENT hEventObject, //指定要与套接字关联在一起的事件对象,即用 WSACreateEvent 创建的那一个 __in long lNetworkEvents //对应一个“位掩码”,用于指定应用程序感兴趣的各种网络事件类型的一个组合。 );
其中参数 lNetworkEvents可以用以下数值进行OR操作
FD_READ 应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据
FD_WRITE 应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据
FD_ACCEPT 应用程序想接收与进入连接有关的通知
FD_CONNECT 应用程序想接收与一次连接完成的通知
FD_CLOSE 应用程序想接收与套接字关闭的通知
WSACreateEvent 创建的事件有两种工作状态,以及两种工作模式。工作状态分别是“已传信”(signaled)和“未传信”(nonsignaled)。工作模式则包括“人工重设”(manual reset)和“自动重设”(auto reset)。WSACreateEvent 开始是在一种未传信的工作状态,并用一种人工重设模式,来创建事件句柄。随着网络事件触发了与一个套接字关联在一起的事件对象,工作状态便会从“未传信”转变成“已传信”。由于事件对象是在一种人工重设模式中创建的,所以在完成了一个 I/O 请求的处理之后,我们的应用程序需要负责将工作状态从已传信更改为未传信。要做到这一点,可调用 WSAResetEvent 函数,对它的定义如下:
BOOL WSAResetEvent(
__in WSAEVENT hEvent //事件句柄;
);
该函数调用是成功还是失败,会分别返回TRUE或FALSE。
应用程序完成了对一个事件对象的处理后,便应调用WSACloseEvent函数,释放由事件句柄使用的系统资源。对 WSACloseEvent 函数的定义如下:
BOOL WSACloseEvent(
__in WSAEVENT hEvent //事件句柄;
);
该函数调用是成功还是失败,会分别返回TRUE或FALSE。
一个套接字同一个事件对象句柄关联在一起后,应用程序便可开始I/O处理;方法是等待网络事件触发事件对象句柄的工作状态。WSAWaitForMultipleEvents 函数的设
计宗旨便是用来等待一个或多个事件对象句柄,并在事先指定的一个或所有句柄进入“已传信”状态后,或在超过了一个规定的时间周期后,立即返回。下面是
WSAWaitForMultipleEvents 函数的定义:
DWORD WSAWaitForMultipleEvents( __in DWORD cEvents, __in const WSAEVENT* lphEvents, __in BOOL fWaitAll, __in DWORD dwTimeout, __in BOOL fAlertable );
cEvents 和 lphEvents 参数定义了由 WSAEVENT 对象构成的一个数组。在这个数组中,cEvents指定的是事件对象的数量,而lphEvents对应的是一个指针,用于
直接引用该数组。要注意的是,WSAWaitForMultipleEvents 只能支持由 WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 对象规定的一个最大值,在此定义成64个。因此,针对
发出 WSAWaitForMultipleEvents 调用的每个线程,该 I/O 模型一次最多都只能支持64个套接字。假如想让这个模型同时管理不止64个套接字,必须创建额外的工作
者线程,以便等待更多的事件对象。
fWaitAll 参数指定了 WSAWaitForMultipleEvents 如何等待在事件数组中的对象。若设为TRUE,那么只有等 lphEvents 数组内包含的所有事件对象都已进入“已
传信”状态,函数才会返回;但若设为FALSE,任何一个事件对象进入“已传信”状态,函数就会返回。就后一种情况来说,返回值指出了到底是哪个事件对象造成了函数的
返回。通常,应用程序应将该参数设为 FALSE,一次只为一个套接字事件提供服务。
dwTimeout参数规定了 WSAWaitForMultipleEvents 最多可等待一个网络事件发生有多长时间,以毫秒为单位,这是一项“超时”设定。超过规定的时间,函数就会
立即返回,即使由 fWaitAll 参数规定的条件尚未满足也如此。考虑到它对性能造成的影响,应尽量避免将超时值设为0。假如没有等待处理的事件,
WSAWaitForMultipleEvents 便会返回 WSA_WAIT_TIMEOUT。如 dwTimeout 设为 WSAINFINITE(永远等待),那么只有在一个网络事件传信了一个事件对象
后,函数才会返回。
三、代码示例
客户端服务器收发数据进行通信:
server:
#include <Winsock2.h> #include <windows.h> #include "TcpSocket.h" #include "CLock.h" #include <vector> using namespace std; CLock g_lock; bool HandleData(SOCKET sockClient) { // 5) 收发数据 char aryBuff[MAXWORD] = { 0 }; int nRet = recv(sockClient, aryBuff, sizeof(aryBuff), 0); if (nRet == 0 || nRet == SOCKET_ERROR) { printf("接受数据失败 "); return false; } printf("收到数据: %s ", aryBuff); char szBuff[] = { "recv OK " }; nRet = send(sockClient, szBuff, sizeof(szBuff), 0); if (nRet == SOCKET_ERROR) { printf("数据发送失败 "); return false; } return true; } //线程, 用来处理客户端, 和客户端进行数据的收发 DWORD WINAPI HandleClientsThread(LPVOID pParam) { //vector<SOCKET>& vctClients =*(vector<SOCKET>*)pParam; vector<pair<SOCKET, WSAEVENT>>& vctClients = *(vector<pair<SOCKET, WSAEVENT>>*)pParam; while (TRUE) { /* fd_set fdRead; FD_ZERO(&fdRead); //初始化 */ WSAEVENT aryEvents[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; int nCount = 0; //把所有客户端加入数组 g_lock.Lock(); for (auto& pairSockEvent : vctClients) { //FD_SET(sock, &fdRead); aryEvents[nCount++] = pairSockEvent.second; } g_lock.UnLock(); /* timeval tv = { 1, }; int nRet = select(fdRead.fd_count, &fdRead, NULL, NULL, &tv); if (nRet == 0 || nRet==SOCKET_ERROR) { continue; } */ //检测指定的socket int nRet = WSAWaitForMultipleEvents(nCount, aryEvents, FALSE, 1000, FALSE); if (nRet == WSA_WAIT_TIMEOUT) //超时继续等待 { continue; } //处理数据 g_lock.Lock(); for (auto itr = vctClients.begin(); itr != vctClients.end(); itr++) { //判断sock是否可以读数据 //if (FD_ISSET(*itr, &fdRead)) //判断socket是否是可以读数据了 if (itr->second == aryEvents[nRet]) { WSANETWORKEVENTS workevent; WSAEnumNetworkEvents(itr->first, itr->second, &workevent); if (workevent.lNetworkEvents & FD_READ) { //if (itr->second == aryEvents[nRet]); if (!HandleData(itr->first)) { //连接断开 vctClients.erase(itr); break; } } else if (workevent.lNetworkEvents & FD_CLOSE) { vctClients.erase(itr); } } } g_lock.UnLock(); } return 0; }
client
int main() { //1.创建socket SOCKET sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); //2.绑定端口 sockaddr_in siServer; siServer.sin_family = AF_INET; siServer.sin_port = htons(9527); siServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int nRet = bind(sockServer, (sockaddr*)&siServer, sizeof(siServer)); if (nRet == SOCKET_ERROR) { printf("端口绑定失败 "); return 0; } //3.监听 nRet = listen(sockServer, SOMAXCONN);//监听最大值 if (nRet == SOCKET_ERROR) { printf("监听失败 "); return 0; } //创建线程,检测socket是否有数据可读并处理 //vector<SOCKET> vctClients; vector<pair<SOCKET, WSAEVENT>>vctClients; HANDLE hTread = CreateThread(NULL, 0, HandleClientsThread, (LPVOID)&vctClients, 0, NULL); CloseHandle(hTread); while (true) { // 4) 接受连接 sockaddr_in siClient; int nSize = sizeof(siClient); printf("客户端已就绪,等待连接"); SOCKET sockClient = accept(sockServer, (sockaddr*)&siClient, &nSize); if (sockClient == SOCKET_ERROR) { printf("接受连接失败 "); return 0; } printf("IP:%s port:%d 连接到服务器. ", inet_ntoa(siClient.sin_addr), ntohs(siClient.sin_port)); g_lock.Lock(); WSAEVENT hEvent = WSACreateEvent(); WSAEventSelect(sockClient, hEvent, FD_READ | FD_CLOSE); vctClients.push_back(make_pair(sockClient, hEvent)); g_lock.UnLock(); } return 0; }