前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行。
比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行。
/** * 加载网络图片 */ private void loadImage() { try { //用延时3秒操作来模拟网络操作 Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
但是其他的同事在使用的时候,可能一不小心就在主线程中执行了 loadImage() 方法。这样就势必造成了界面卡顿。
为了避免这种情况,我们需要一个线程判断的工具 ThreadUtil 来帮助我们处理。
- 当前线程是主线程,抛出异常,不去加载
- 当前线程是子线程,继续执行,完成加载
package com.app; import android.os.Looper; /** * Created by ${zyj} on 2016/6/7. */ public class ThreadUtil { /** * Throws an {@link java.lang.IllegalArgumentException} if called on a thread other than the main thread. */ public static void assertMainThread() { if (!isOnMainThread()) { throw new IllegalArgumentException("You must call this method on the main thread"); } } /** * Throws an {@link java.lang.IllegalArgumentException} if called on the main thread. */ public static void assertBackgroundThread() { if (!isOnBackgroundThread()) { throw new IllegalArgumentException("YOu must call this method on a background thread"); } } /** * Returns {@code true} if called on the main thread, {@code false} otherwise. */ public static boolean isOnMainThread() { return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper(); } /** * Returns {@code true} if called on the main thread, {@code false} otherwise. */ public static boolean isOnBackgroundThread() { return !isOnMainThread(); } }
然后我们把 loadImage() 修改一下,就成了
/** * 加载网络图片 */ private void loadImage() { //判断是否在子线程。 子线程:继续执行 主线程:抛出异常 ThreadUtil.assertBackgroundThread(); try { //用延时3秒操作来模拟网络操作 Thread.sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
可以看到在 loadImage() 方法中多了一句: ThreadUtil.assertBackgroundThread();
在 assertBackgroundThread() 方法里,判断如果不是子线程就直接抛出 "YOu must call this method on a background thread"
正确的调用应该是:在子线程中调用 loadImage() ,比如:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { loadImage(); } }).start();
总结:
- ThreadUitl 是参考图片加载框架Glide写的 .
- ThreadUtil.assertBackgroundThread(); 要求在子线程中执行
- ThreadUtil.assertMainThread() ; 要求在主线程运行
- 代码示例已上传到 github: https://github.com/zyj1609wz/ZUtils