• setsockopt的作用


    之前一直没明白setsockopt的作用。原来是用来设置socket的属性。

    setsockopt设置SO_REUSEADDR。

    socket关闭之后并不会立即收回,而是要经历一个TIME_WAIT的阶段。windows下最多可以达到4分钟。

    所以在这个时候对这个端口进行重新绑定就会出错。所以需要先设置 SO_REUSEADDR.

    或者在closesocket的时候,使用setsockopt设置SO_DONTLINGER。也不会有TIME_WAIT的阶段.

    通常使用这个设置来加强网络程序的健壮性。

     

    下面是别处补充的资料:

    1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用
          closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
          BOOL bReuseaddr=TRUE;
          setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const
          char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

          2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历
          TIME_WAIT的过程:
          BOOL bDontLinger = FALSE;
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const
          char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

          3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
          int nNetTimeout=1000;//1秒
          //发送时限
          setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char
          *)&nNetTimeout,sizeof(int));
          //接收时限
          setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char
          *)&nNetTimeout,sizeof(int));

          4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
          (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
          和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
          // 接收缓冲区
          int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
          //发送缓冲区
          int nSendBuf=32*1024;//设置为32K
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

          5. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响
          程序的性能:
          int nZero=0;
          setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

          6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
          int nZero=0;
          setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

          7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
          BOOL bBroadcast=TRUE;
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const
          char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

          8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可
          以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的
          作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
          BOOL bConditionalAccept=TRUE;
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const
          char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

          9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们
          一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体
          应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
          struct linger {
          u_short l_onoff;
          u_short l_linger;
          };
          linger m_sLinger;
          m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
          // 如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;
          m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const
          char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
          Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;

          10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:
          (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的
          具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)
          BOOL bDebug=TRUE;
          setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));


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