WSAWaitForMultipleEvents函数 熟悉WSAEventSelect模型的朋友对这个函数肯定不会陌生,不对,其实大家都不应该陌生,这个函数与线程中常用的WaitForMultipleObjects函数有些地方还是比较像的,因为都是在等待某个事件的触发嘛。 因为我们需要事件来通知我们重叠操作的完成,所以自然需要这个等待事件的函数与之配套。 DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, // 等候事件的总数量 const WSAEVENT* lphEvents, // 事件数组的指针 BOOL fWaitAll, // 这个要多说两句: // 如果设置为 TRUE,则事件数组中所有事件被传信的时候函数才会返回 // FALSE则任何一个事件被传信函数都要返回 // 我们这里肯定是要设置为FALSE的 DWORD dwTimeout, // 超时时间,如果超时,函数会返回 WSA_WAIT_TIMEOUT // 如果设置为0,函数会立即返回 // 如果设置为 WSA_INFINITE只有在某一个事件被传信后才会返回, //则WSAWaitForMultipleEvents 永远等待,不会出现超时现象。 BOOL fAlertable //该值指定线程是否为alertable等待状态,此时系统能执行一些I/O 完成例程。如果值为真,当系统执行I/O //完成例程时线程被处于altertable 等待状态且WSAWaitForMultipleEvents 返回。在这种情况下,返回 //WSA_WAIT_IO_COMPLETION ,并且等待的event 不会触发信号状态。程序必须重新调用 //WSAWaitForMultipleEvents 函数。如果为false,线程不处于altertable 等待状态, //并且I/O 完成例程不会执行。 ); 返回值: WSA_WAIT_TIMEOUT :最常见的返回值,我们需要做的就是继续Wait WSA_WAIT_FAILED : 出现了错误,请检查cEvents和lphEvents两个参数是否有效 如果事件数组中有某一个事件被传信了,函数会返回这个事件的索引值,但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。 具体的例子就先不在这里举了,后面还会讲到 注意:WSAWaitForMultipleEvents函数只能支持由WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS对象定义的一个最大值,是 64,就是说WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,如果想同时等待多于64个事件,就要 创建额外的工作者线程,就不得不去管理一个线程池,