一、Properties作为Map集合的使用
public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
//Properties<String,String> prop = new Properties<String,String>();错误
Properties prop = new Properties();
//存储元素
prop.put("itheima001","林青霞");
prop.put("itheima002","张曼玉");
prop.put("itheima003","王祖贤");
//遍历集合
Set<Object> keySet = prop.keySet();
for (Object key : keySet) {
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
二、Properties作为集合的特有方法:
Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set
public class PropertiesDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();
//Object setProperty(String key, String value):设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
prop.setProperty("itheima001","林青霞");
/*
Object setProperty(String key, String value) {
return put(key, value);
}
Object put(Object key, Object value) {
return map.put(key, value);
}
*/
prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
prop.setProperty("itheima003","王祖贤");
//String getProperty(String key):使用此属性列表中指定的键搜索属性
// System.out.println(prop.getProperty("itheima001"));
// System.out.println(prop.getProperty("itheima0001"));
//
// System.out.println(prop);
//Set<String> stringPropertyNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
for (String key : names) {
//System.out.println(key);
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key + "," + value);
}
}
}
三、Properties和IO流结合的方法:
void load(Reader reader):
从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
void store(Writer writer, String comments):
将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流
public class PropertiesDemo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//把集合中的数据保存到文件
//myStore();
//把文件中的数据加载到集合
myLoad();
}
private static void myLoad() throws IOException{
Properties prop = new Properties();
//void load(Reader reader):
FileReader fr = new FileReader("fw.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
System.out.println(prop);
}
private static void myStore() throws IOException {
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("itheima001","林青霞");
prop.setProperty("itheima002","张曼玉");
prop.setProperty("itheima003","王祖贤");
//void store(Writer writer, String comments):
FileWriter fw = new FileWriter("fw.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
四、具体案例实现
需求:请写程序实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
思路:
1:写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
2:写一个测试类,测试类中有main方法,main()方法中按照下面步骤完成
A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
文件已经存在:game.txt
里面有一个数据值:count=0
B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
C:判断次数是否到到3次了
如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
如果不到3次:
玩游戏
次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
1、创建游戏类
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}
public static void start() {
//要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机数生成该数字,范围1到100
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;
while (true) {
//使用程序实现猜数字,每次均要输入猜测的数字值,需要使用键盘录入实现
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你要猜的数字:");
int guessNumber = sc.nextInt();
//比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句。这里使用if..else..if..格式,根据不同情况进行猜测结果显示
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你猜中了");
break;
}
}
}
}
2、创建游戏记录次数文件game.txt,内容为“count=0”
创建测试方法
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop = new Properties();
FileReader fr = new FileReader("game.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
//通过Properties集合获取到玩游戏的次数
String count = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(count);
//判断次数是否到到3次了
if (number >= 3){
//如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
}else {
//玩游戏
GuessNumber.start();
//次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
number++;
prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
FileWriter fw = new FileWriter("game.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
}