• C#中堆和栈的区别分析(有待更新总结)


    转载:http://blog.csdn.net/zevin/article/details/5721495

    一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    二、例子程序  
    这是一个前辈写的,非常详细  
    //main.cpp  
    int a = 0; 全局初始化区  
    char *p1; 全局未初始化区  
    main()  
    {  
    int b; 栈  
    char s[] = "abc"; 栈  
    char *p2; 栈  
    char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。  
    static int c =0; 全局(静态)初始化区  
    p1 = (char *)malloc(10);  
    p2 = (char *)malloc(20);  
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
    strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
    优化成一个地方。  
    }  
    二、堆和栈的理论知识  
    2.1申请方式  
    stack:  
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空 
    间  
    heap:  
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  
    如p1 = (char *)malloc(10);  
    在C++中用new运算符  
    如p2 = new char[10];  
    但是注意p1、p2本身是在栈中的。  
    2.2  
    申请后系统的响应  
    栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
    出。  
    堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
    中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
    首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
    另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
    分重新放入空闲链表中。  
    2.3申请大小的限制  
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
    思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
    的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
    提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
    的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
    受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  
    2.4申请效率的比较:  
    栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  
    堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
    直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
    2.5堆和栈中的存储内容  
    栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
    执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
    的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
    址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  
    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。  
    2.6存取效率的比较  
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  
    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  
    比如:  
    #include  
    void main()  
    {  
    char a = 1;  
    char c[] = "1234567890";  
    char *p ="1234567890";  
    a = c[1];  
    a = p[1];  
    return;  
    }  
    对应的汇编代码  
    10: a = c[1];  
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
    11: a = p[1];  
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
    edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。  
    2.7小结:  
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
    走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
    由度小。  
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
    度大。

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