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一、C#语法糖大汇总
1. 经过简化的Property
2. 经过两次变异的委托写法
3. 集合类的声明
4. 集合类各个项的操作
5. using == try finally
6. 可爱的var
7. 问号的演变
8. 类型实例化的语法糖
9. 传说中的扩展方法
10.使用匿名类
二、C#之6.0语法糖剖析
2.1 自动属性默认初始化
2.2 自动只读属性默认初始化
2.3 表达式为主体的函数
2.4 表达式为主体的属性(赋值)
2.5 静态类导入
2.6 Null条件运算符
2.7 字符串格式化
2.8 索引初始化
2.9 异常过滤器when
2.10 catch和finally代码块内的Await
2.11 nameof表达式
2.12 扩展方法
总结
一、C#语法糖大汇总
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。
1. 经过简化的Property
早些时候我们这样声明Property
private string _myName; public string MyName { get { return _myName; } set { _myName = value; } }
千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明
public string MyName { get; set; }
当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如
public string MyName { get; protected internal set; }
2. 经过两次变异的委托写法
在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。
class MyClass { public delegate void DoSomething(int a); //定义方法委托 private void DoIt(int a) { Console.WriteLine(a); } private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) { doMethod(a); } public static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); //调用定义的方法委托 mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10); int x = 10; //使用匿名委托 mc.HowtoDo(delegate(int a){ Console.WriteLine(a + x); },10); //使用lamda表达式 mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10); Console.ReadLine(); } }
3. 集合类的声明
//之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写: List<string> list = new List<string>(); list.Add("a一"); list.Add("b二"); list.Add("c三"); //现在不需要了,直接写就可以了 List<string> list = new List<string> {"def","OK"};
4. 集合类各个项的操作
//我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写: foreach (string item in list) { Console.WriteLine(item); } //现在不需要了,这样就可以了 list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));
5. using == try finally
为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如
StreamWriter sw = null; try { sw = new StreamWriter("d:abc.txt"); sw.WriteLine("test"); } finally { if(sw!= null) sw.Dispose(); } //上面的代码可以简化为: using (var sw = new StreamWriter("d:abc.txt")) { sw.WriteLine("test"); }
6. 可爱的var
var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。
var writer = new StreamWriter(path); for(var i=0;i<100;i++){}
7. 问号的演变
老掉牙的一个问号+冒号
var b = 3; var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;
新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值
string a = null; var b = a??””;
8. 类型实例化的语法糖
public class Abc { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public string Url { get; set; } } //我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它 public static void Main(string[] args) { var abc = new Abc{ ID=1, Name="yukaizhao", Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/" }; }
9. 传说中的扩展方法
在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现
例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:
public static class StringExt { static private Regex regexNumber = new Regex("\d+"); static public bool IsNumber(this string input) { if (string.IsNullOrEmpty(input)) { return false; } return regexNumber.IsMatch(input); } } //我们可以在String实例上调用这个方法了 var abc = “123”; var isNumber = abs.IsNumber();
10.使用匿名类
var a = new { ID = 1,Name=”yukaizhao”,BlogUrl=”http://www.cnblogs.com/yukaizhao/” };
匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。
C#6
静态类导入using static System.Console;
11. NULL条件运算符
//使用代码 Customer customer = new Customer(); string name = customer?.Name; //编译代码 Customer customer = new Customer(); if (customer != null) { string name = customer.Name; }
也可以和??组合起来使用
if (customer?.Face()??false)
还可以两个一起组合来使用
int? contactNameLen = contact?.Name?.Length;
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。
12. 字符串格式化
String.Format有些不方便的地方是:必须输入"String.Format",使用{0}占位符、必须顺序来格式化、这点容易出错。
var contactInfo = string.Format("Id:{0} Name:{1} EmailAddr:{2} PhoneNum:{3}", contact.Id, contact.Name, contact.EmailAddress, contact.PhoneNum); //新的语法 var contactInfo2 = $"Id:{contact.Id} Name:{contact.Name} EmailAddr:{contact.EmailAddress} PhoneNum:{contact.PhoneNum}"; //新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值: var contactInfo = $"Id:{contact.Id} Name:{(contact.Name.Length == 0 ? "Frank" : contact.Name)} EmailAddr:{contact.EmailAddress} PhoneNum:{contact.PhoneNum}";
二、C#之6.0语法糖剖析
2.1 自动属性默认初始化
//使用方法: public string Name { get; set; } = "hello world"; //为了便于理解使用2.0语法展示,编译器生成代码如下: public class Customer { [CompilerGenerated] private string kBackingField = "hello world"; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name { [CompilerGenerated] get { return this.<Name>k__BackingField; } [CompilerGenerated] set { this.<Name>k__BackingField = value; } } } //从生成代码中可以看出编译器是在实例构造函数时,初始化属性信息的。
2.2 自动只读属性默认初始化
//使用方法: public string Name1 { get; } = "hello world"; //编译器生成代码如下: [CompilerGenerated] private readonly string kBackingField; public Customer() { this.kBackingField = "hello world"; } public string Name1 { [CompilerGenerated] get { return this.k__BackingField; } } //由于初始化默认值实在构造函数中赋值的,所以跟属性只读没关系。
2.3 表达式为主体的函数
//使用方法: Body Get(int x, int y) => new Body(1 + x, 2 + y); //编译器生成如下: private Program.Body Get(int x, int y) { return new Program.Body(1 + x, 2 + y); } //简化了单行方法的编写,省去写大括号的功夫。 //同时支持没有返回值的写法: void OutPut(int x, int y) => Console.WriteLine("hello world"); //也支持异步函数的编写: async void OutPut(int x, int y) => await new Task(() => Console.WriteLine("hello wolrd"));
2.4 表达式为主体的属性(赋值)
//使用方法: public string Name2 => "hello world"; //编译器生成代码如下: public string Name2 { get { return "mushroomsir"; } } //编译器只生成了个只读属性。
2.5 静态类导入
//这个特性可以一次性导入某类型的所有静态成员,使静态成员在后面的代码中没有类型限制直接使用,像使用本类型下面的静态方法一样。 using static System.Console; class Program { static void Main(string[] args) { WriteLine("hello wolrd"); } } //编译器生成代码如下: private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello wolrd"); } //省去了类型名称的重复编写。
2.6 Null条件运算符
//使用方法: Customer customer = new Customer(); string name3 = customer?.Name; //等同于: Customer customer = new Customer(); if (customer1 != null) { string name = customer1.Name; } //可以和??组合起来使用: if (customer?.Face2()??false) //还可以2个一起用: int? Length = customer?.Name?.Length; //也可以方法调用: customer?.Face();
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。
如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。
2.7 字符串格式化
//String.Format有些不方便的地方是:必须输入"String.Format",使用{0}占位符、必须顺序来格式化、这点容易出错。 var s = String.Format("{0} is {1} year {{s}} old", p.Name, p.Age); //新的语法糖使用起来相对更轻松些: var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{{s}} old"; //编译器生成如下,和之前没有区别: var s = String.Format("{0} is {1} year{{s}} old", p.Name, p.Age); //有趣的是,新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值: var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{(p.Age == 1 ? "" : "s")} old";
2.8 索引初始化
//List虽然这样写可以编译通过,但是会抛异常的,使用方法: var numbers = new List<string> { [7] = "seven", [9] = "nine", [13] = "thirteen" }; //编译器生成代码如下: List list = new List(); list[7] = "seven"; list[9] = "nine"; list[13] = "thirteen";
//Dictionary可以执行,因为二者内部索引机制不一样: var numbers = new Dictionary<int, string> {[7] = "seven",[9] = "nine",[13] = "thirteen" }; //编译器生成代码: Dictionary<int, string> dictionary2 = new Dictionary<int, string>(); dictionary2[7] = "seven"; dictionary2[9] = "nine"; dictionary2[13] = "thirteen"; Dictionary<int, string> dictionary = dictionary2;
2.9 异常过滤器when
//使用方法: try { throw new ArgumentException("string error"); } catch (ArgumentException e) when (myfilter(e)) { Console.WriteLine(e.Message); } static bool myfilter(ArgumentException e) { return false; }
When语法作用是:在进入到catch之前、验证when括号里myfilter方法返回的bool,如果返回true继续运行,false不走catch直接抛出异常。
使用这个filter可以更好的判断一个错误是继续处理还是重新抛出去。按照以前的做法,在catch块内如需再次抛出去,需要重新throw出去,这时的错误源是捕捉后在抛的,而不是原先的,有了when语法就可以直接定位到错误源。
2.10 catch和finally代码块内的Await
Await异步处理是在c#5.0提出的,但不能在catch和finally代码块内使用,这次在C#6.0更新上支持了。
使用方法:
async void Solve() { try { await HttpMethodAsync(); } catch (ArgumentException e) { await HttpMethodAsync(); } finally { await HttpMethodAsync(); } }
编译器把catch和finally的await生成到状态机里面的MoveNext()里面。原来里面只有 TaskAwaiter,现在多了2个。状态机里面的代码和原先的一样,只是更复杂了下,有兴趣的童鞋可以先看下Async、Await剖析再去深究。
2.11 nameof表达式
//使用方法: string name = ""; Console.WriteLine(nameof(name)); //控制台输出 "name"。
有时候会需要程序中一些成员的字符串名称,比如抛出ArgumentNullException异常的时候,想知道ArgumentNullException类型的字符串名称,这时候就可以用nameof获取字符
串“ArgumentNullException”。现在做法都是手动复制一下,但重构改名的时候容易忘记变更字符串,使用nameof就可以避免了。
//当如下使用的时候,编译器会只取最后的ZipCode。 nameof(person.Address.ZipCode) //编译器生成如下代码: Console.WriteLine("name");
2.12 扩展方法
using static System.Linq.Enumerable; //引入类型,而不是命名空间 class Program { static void Main() { var range = Range(5, 17); // Ok: 不是扩展方法 var odd = Where(range, i => i % 2 == 1); // Error, 不在全局作用域里 var even = range.Where(i => i % 2 == 0); // Ok } }
首先Enumerable是个静态类,里面是各种扩展方法,比如range。static的作用是把类型的静态成员一次性导入,rang虽然是静态方法,但不能导入,比如where。
因为扩展方法虽然是一个静态方法,但是语法规定它作为一个实例方法使用(打点),所以不能在全局作用域里当静态方法用,因此var odd = Where(range, i => i % 2 == 1)是错误的。
但是static却能把类型的扩展方法作为扩展方法本身角色的功能导入进去,所以var even = range.Where(i => i % 2 == 0)是ok的。
这里可能稍微有点绕,lz尽量写清楚,static新用法有2个功能:
把静态成员导入,但扩展方法比较特殊、排除在外。这时static是c# 6.0的新功能。
等同于把扩展方法的命名空间导入,所以在集合上可以打点调用扩展方法。这是之前就有的功能,而不是把扩展方法转成单纯的静态方法导入使用。
总结
看到园子里有介绍的文章,一时来兴趣了,下班后安装个社区版就研究分享下。 虽然微软一直出新东西,但都是由下至上迭代的,所以学习起来是非常快的。