• 设计模式访问者


    访问者模式


    设计原则:遵循倾斜的开闭原则
    常用场景:作用于一个数据结构之上的操作经常变化
    使用概率:5%
    复杂度:高
    变化点:数据结构之上的操作
    选择关键点:数据结构是否稳定以及操作是否经常变化
    逆鳞:数据结构的不稳定

    常用场景:
    假如一个对象中存在着一些与本对象不相干(或者关系较弱)的操作,为了避免这些操作污染这个对象,则可以使用访问者模式来把这些操作封装到访问者中去。
    假如一组对象中,存在着相似的操作,为了避免出现大量重复的代码,也可以将这些重复的操作封装到访问者中去。
    但是,访问者模式并不是那么完美,它也有着致命的缺陷:增加新的元素类比较困难。通过访问者模式的代码可以看到,
    在访问者类中,每一个元素类都有它对应的处理方法,也就是说,每增加一个元素类都需要修改访问者类(也包括访问者类的子类或者实现类),
    修改起来相当麻烦。也就是说,在元素类数目不确定的情况下,应该慎用访问者模式。所以,访问者模式比较适用于对已有功能的重构,
    比如说,一个项目的基本功能已经确定下来,元素类的数据已经基本确定下来不会变了
    ,会变的只是这些元素内的相关操作,这时候,我们可以使用访问者模式对原有的代码进行重构一遍,这样一来,就可以在不修改各个元素类的情况下,对原有功能进行修改。

    主要思想:
    要操作一个类的属性,但是又不想在这个类里加很多和这个类逻辑关系不大的代码,就可以再写一个类去完成
    访问者优点,我可以定义多种类访问者,比如访问属性1,再来一个访问属性2干嘛干嘛的
    但是缺点这些访问者的访问是基于基本的元素来的,因此原元素类想改变扩展什么的就不太好进行了


    public interface Visitor {
        public void visit(Element element);
    }
    
    
    
    public class Element {
    
        //属性1
        private String pro1;
    
        //属性2
        private String pro2;
    
    
        public String getPro1() {
            return pro1;
        }
    
        public void setPro1(String pro1) {
            this.pro1 = pro1;
        }
    
        public String getPro2() {
            return pro2;
        }
    
        public void setPro2(String pro2) {
            this.pro2 = pro2;
        }
    
        public void accept(Visitor visitor) {
            visitor.visit(this);
        }
    
    }
    
    
    
    public class VisitorImplement implements Visitor {
        @Override
        public void visit(Element element) {
            //在访问者中获取属性 进行复杂操作
            //也可调用原元素一些业务方法再处理等等
            System.out.println("获取属性1"+element.getPro1());
        }
    }


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaojj/p/7800462.html
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