javascript描述了一组用于操作数据值的操作符,包括算数操作符(如加号和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作符。它们能适用于字符串、数字、布尔值,甚至对象。不过在应用于对象时,相应的操作符通常都会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,以便取得可以操作的值。
1、一元操作符
1)递增和递减操作:
分为两个版本:前置型和后置型。
后置递增和递减与前置递增和递减有一个非常重要的区别,即递增和递减操作是包含它们的语句被求值之后才执行。在不包含其它操作符(单操作)时区别不大,但在当语句中还包含其他操作符时,区别非常明显。
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = 20; --num2; num3--; alert(num2); //19 alert(num3); //19 var num4 = ++num2 + num1; var num5 = num3++ + num1; alert(num4); //22 alert(num5); //21 alert(num2); //20 alert(num3); //20
递增和递减操作符遵循下列规则;
- 在应用于一个包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再执行加减1的操作。字符串变量变成数值变量
- 在应用于一个不包含有效数字字符的字符串时,将其变量的值设为NaN。字符串变量变成数值变量
- 在应用于布尔值false时,先将其转换为0再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量
- 在应用于布尔值true时,先将其转换为1再执行加减1的操作。布尔值变量变成数值变量
- 在应用于浮点数值时,执行加减1的操作
- 在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法以取得一个可供操作的值。然后对该值应用前述规则。如果结果是NaN,则再调用toString()方法后再应用前述规则。对象变量变成数值变量
var s1="2"; var s2="z"; var b=false; var f="1.1"; var g="1234blue"; var o={ valueOf:function(){ return -1; } }; s1++; //3 s2++; //NaN b++; //1 f--; //0.10000000000000009 o--; //-2 g--; //NaN // 注意区别 var g1="1234value" var h=Number(g1); //NaN var j=parseInt(g1); //1234
2)一元加和减操作
一元加操作符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响。不过,在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。
一元减操作符主要用于表示负数,而当应用于非数值时,遵循与一元加操作符相同的规则。
一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以像前面示例所展示的一样用于转换数据类型。
2、位操作符
javascript中所有数值都是以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符并不直接操作64位的值,而是先将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后再将结果换回64位。
对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示整数的值。第32位用于表示数值的符号:0表示整数,1表示负数。
负数同样以二进制码存储,但使用的格式是二进制补码。计算二进制补码的步骤
- 求这个数值绝对值的二进制码
- 求二进制反码,即将0替换为1,将1替换为0
- 得到的二进制反码加1
例如:-18的二进制码表示:
首先求得18的二进制:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
然后求其二进制反码:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
最后,二进制反码加1。即求得了-18的二进制表示,如下:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
在以二进制字符串形式输出一个负数时,javascript会尽力向我们隐藏所有这些信息,即我们看到的只是这个负数绝对值的二进制码前面加了一个负号:
在javascript中,如果对数值应用位操作符时,后台会发生如下转换过程:64位的数值被转换为32位数值,然后执行操作,最后再将32位的结果转换为64位的数值。这个过程也导致了一个严重的副效应,即在对特殊的NaN和Infinity值应用位操作时,这两个值都会被当成0来处理。
如果对非数值应用位操作符,会先使用Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后再应用位操作,得到的结果将是一个数值。
1)按位非(NOT)
由一个波浪线(~)表示,执行按位非的结果就是返回数值的反码。
var num1=25; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 var num2=~num1; //二进制 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0110 alert(num2); //-26
按位非的操作的结果其是:操作数的负值减1
2)按位与(AND)
按位与操作符由一个和号字符(&)表示,它有两个操作数。
按位与操作只在两个数值的对应位都是1时才返回1,任何一位是0,结果都是0。
var num1=25; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 var num2=3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 var result=25&3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 alert(result); //1
3)按位或(OR)
按位或操作符由一个竖线符号(|)表示,同样也有两个操作数。
按位或操作在有一个是1的情况下就返回1,而只有在两个位都是0的情况下才返回0。
var num1=25; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 var num2=3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 var result=25|3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011 alert(result); //27
4)按位异或(XOR)
按位异或操作符由一个插入符号(^)表示,也有两个操作数。
按位异或与按位或的不同之处在于,这个操作在两个数值对应位上只有一个1时才返回1,如果对应的两位都是1或都是0,则返回0。
var num1=25; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 var num2=3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 var result=25^3; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010 alert(result); //26
5)左移
左移操作符由两个小于号(<<)表示 ,这个操作符会将数值的所有位向左移动指定的位数。
左移不会影响操作数的符号位。(红色填充部分)以0来填充这些空位。
var oldValue=2; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 var newValue=oldValue<<5; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 alert(newValue); //64
6)有符号右移
有符号的右移操作符由两个大于号(>>)表示,这个操作符会将数值向右移动,但保留符号位(即正负号标记)。
(红色填充部分)用符号位的值来填充所有空位。
var oldValue=64; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 var newValue=oldValue>>5; //二进制 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 alert(newValue); //2
7)无符号右移
无符号右移操作符由3个大于号(>>>)表示,这个操作符会将数值的所有32位都向右移动。对正数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同,但是对于负数来说,无符号右移是以0来填充空位,而不是像有符号右移那样以符号位的值来填充空位。
var oldValue=-64; //二进制 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0000 var newValue=oldValue>>5; //二进制 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 var newValue1=oldValue>>>5 //二进制 0000 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 alert(newValue); //-2 alert(newValue1); //134217726
3、布尔操作符
布尔操作符一共有3个:非(NOT)、与(AND)和或(OR)
1)逻辑非
逻辑非操作符由一个叹号(!)表示,可以应用于javascript中的任何值。它遵循下列规则:
- 如果操作数是一个对象,返回false;
- 如果操作数是一个空字符串,返回true;
- 如果操作数是一个非空字符串,返回false;
- 如果操作数是数值0,返回true;
- 如果操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false;
- 如果操作数是null,返回true;
- 如果操作数是NaN,返回true;
- 如果操作数是undefined,返回true;
使用两个逻辑非操作符,相当于Boolean()转型函数。
2)逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)表示,有两个操作数。
逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
- 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为ture的情况下才会返回该对象;
- 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
- 如果有一个操作数是null,则返回null;
- 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
- 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined;
如果第一个操作数能够决定结果(例如为false),那么就不会再对第二个操作数求值。
// var found=true; // var result=(found&&someUndefined); //这里会发生错误;ReferenceError: someUndefined is not defined // alert(result); //不会执行 var found=false; var result=(found&&someUndefined); //不会发生错误 alert(result); //弹出"false"
3)逻辑或
逻辑或操作符由链各个竖线符号(||)表示,有两个操作数。
它与逻辑与相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值。它遵循以下规则:
- 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
- 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
- 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
- 如果两个操作数都是null,则返回null;
- 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
- 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。
与逻辑与操作符相似,如果第一个操作数能够决定结果(例如为true),那么就不会再对第二个操作数求值。
javascript程序的赋值语句经常会使用以下模式:
var myObject = preferredObject || backupObject;
变量preferredObject中包含优先赋给变量myObject的值,变量backupObject负责在preferredObject中不包含有效值的情况下提供后备值。
4、乘性操作符
javascript定义了3个乘性操作符:乘法,除法和求模。如果参与乘法技术的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。也就是说空字符串将被当做0,布尔值将被当做1.
1)乘法
乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积。
遵循规则:
- 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算,即两个正数或两个负数相乘的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果乘积超过了javascript数值的表示范围,则返回Inifinity或-Inifinity
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果是Inifinity与0相乘,则结果是NaN
- 如果是Inifinity与非0数值相乘,则结果是Inifinity或-Inifinity,取决于有符号操作数的符号
- 如果是Inifinity与Inifinity相乘,则结果是Inifinity
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则。
2)除法
除法操作符由一个斜线符号(/)表示,执行第二个操作数除第一个操作数的计算。
遵循规则:
- 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,即两个正数或两个负数相除的结果还是正数,而如果只有一个操作数有符号,那么结果就是负数。如果商超过了javascript数值的表示范围,则返回Inifinity或-Inifinity
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果是Inifinity被Inifinity除,则结果是NaN
- 如果是零被零除,则结果是NaN
- 如果是非零的有限数被零除,则结果是Inifinity或-Inifinity,取决于有符号操作数的符号
- 如果是Inifinity被任何非零数值除,则结果是Inifinity或-Inifinity,取决于有符号的操作数的符号
- 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
3)求模
求模(余数)操作符由一个百分号(%)表示。
遵循规则:
- 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数
- 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN
- 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN
- 如果是Inifinity被Inifinity除,则结果是NaN
- 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数。
- 如果被除数是零,则结果是零
- 如果有一个操作数是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
5、加性操作符
1)加法
如果两个操作数都是数值,执行常规的加法计算,然后根据下列规则返回结果:
- 如果有一个操作数是NaN,则结果返回NaN
- 如果是Inifinity加Inifinity,则结果是Inifinity
- 如果是-Inifinity加-Inifinity,则结果是-Inifinity
- 如果是Inifinity加-Inifinity,则结果是NaN
- 如果是+0加+0,则结果是+0
- 如果是-0+-0,则结果是-0
- 如果是+0加-0,则结果是+0
如果是字符串,则应用如下规则:
- 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来。
- 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
如果有一个操作数是对象,数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串规则。对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"
alert(5+5); //10 alert("5"+5); //"55" var num1=5; var num2=10; var message="The sum of 5 and 10 is:"+num1+num2; alert(message); //The sum of 5 and 10 is:510 var message1="The sum of 5 and 10 is:"+(num1+num2); alert(message1); //The sum of 5 and 10 is:15
2)减法
减法操作符(-)是另一个极为常用的操作符。
与加法类似,遵循规则:
- 如果两个操作时都是数值,执行常规的算术减法操作并返回结果
- 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
- 如果是Inifinity减Inifinity,则结果是NaN
- 如果是-Inifinity减-Inifinity,则结果是NaN
- 如果是Inifinity减-Inifinity,则结果是Inifinity
- 如果是-Inifinity减Inifinity,则结果是-Inifinity
- 如果是+0减+0,则结果是+0
- 如果是+0减-0,则结果是-0
- 如果是-0减-0,则结果是+0
- 如果有一个操作是字符串,布尔值,null或undefined,则现在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN
- 如果有个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的值。如果得到的结果是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值。
alert(5-true); //4 alert(NaN-1); //NaN alert(5-3); //2 alert(5-""); //5 alert(5-"2"); //3 alert(5-null); //5
6、关系操作符
小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比较,返回一个布尔值。
遵循以下规则:
- 如果两个操作数都是数值,则执行数值比较
- 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
- 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较
- 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则进行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较
- 如果一个操作数是布尔值则先将其转换为数值,然后再执行比较
alert("Brick" < "alphabet"); //true // 由于大写字母的编码全部小于小写字母的编码 alert("Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase()); //false alert("23"<"3"); //true // "2"的字符编码是50,而"3"的字符编码是51 alert("23"<3); //false // "23"转换为了数值23 alert(NaN<3); //false alert(NaN>=3); //false // 任何操作数与NaN进行关系比较,结果都是false
7、相等操作符
相等和不相等——先转换再比较,全等和不全等——仅比较不转换
1)相等和不相等
javascript中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回true。而不相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转换),然后再比较它们的相等性。
遵循规则:
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,true转换为1;
- 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等之前先将字符串转换为数值;
- 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;
在进行比较时遵循:
- null和undefined是相等的
- 要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值
- 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false;而不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规定,NaN不等于NaN
- 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象 ,则相等操作符返回true;否则返回false。
2)全等和不全等
全等操作符由3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true;不全等操作符由一个叹号后跟两个等于号(!==),它在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true。
注意:由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中的数据类型的完整性,我们推荐使用全等和不全等操作符。
alert(null==undefined); //true alert("NaN"==NaN); //false alert(5==NaN); //false alert(NaN==NaN); //false alert(NaN!=NaN); //true alert(false==0); //true alert(true==1); //true alert(true==2); //false alert(undefined==0); //false alert(null==0); //false alert("5"==5); //true // 全等和不全等比较 alert("55"==55); //true alert("55"===55); //false alert(null===undefined); //false
8、条件操作符
条件操作符应该算是javascript中最灵活的一种操作符了,而且它遵循与java中的条件操作符相同的语法形式。
vaiable = boolean_expression ? true_value : false_value; // 基于对boolean_expression的求值结果,决定给变量vaiable赋什么值。如果求值结果为true,则给变量vaiable赋true_value; // 如果求值结果为false,则给变量vaiable赋false_value var max=(num1>num2)?num1:num2; // 在这个例子中,max中将会保存一个最大的值
9、赋值操作符
简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。
每个主要算数符(以及个别的其他操作符)都有对应的符合赋值操作符。
- 乘/赋值(*=)
- 除/赋值(/=)
- 模/赋值(%=)
- 加/赋值(+=)
- 减/赋值(-=)
- 左移/赋值(<<=)
- 有符号右移/赋值(>>=)
- 无符号右移/赋值(>>>=)
设计这些操作符的主要目的就是简化赋值操作,使用它们不会带来任何性能的提升。
10、逗号操作符
使用逗号操作符可以在一条语句中执行多个操作,例如:
var num1= 1,num2= 2,num3=3; // 在用于赋值时,逗号操作符会返回表达式中的最后一项 var num=(5,1,4,8,0); alert(num); //0