面向对象·四级
多态的概述及其代码实现
* A:多态(polymorphic)概述
* 事物存在的多种形态
* B:多态前提
* a:要有继承关系
* b:要有方法重写
* c: 要有父类引用指向子类对象
class Demo1_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.eat(); Animal a = new Cat(); // 父类引用指向子类对象 a.eat(); } } class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
多态中的成员访问特点之成员变量
* 成员变量
* 编译看左边(父类) ,运行看右边(子类)。实际用父类
class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Father f = new Son(); System.out.println(f.num) Son s = new Son(); System.out.println(s.num) } } class Father { int num = 10; } class Son extends Father { int num = 20; }
多态中的成员访问特点之成员方法
* 成员方法
* 编译看左边(父类) ,运行看右边(子类)。实际用子类
class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { /*Father f = new Son(); System.out.println(f.num) Son s = new Son(); System.out.println(s.num)*/ Father f = new Son(); f.print(); } } class Father { int num = 10; public void print() { System.out.println("father"); } } class Son extends Father { int num = 20; public void print() { System.out.println("son"); } }
多态中的成员访问特点之静态方法
* 静态方法
* 编译看左边(父类) ,运行看右边(子类)。实际用父类
* (静态方法和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
* 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
class Demo2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { /*Father f = new Son(); System.out.println(f.num) Son s = new Son(); System.out.println(s.num)*/ Father f = new Son(); //f.print(); f.method(); } } class Father { int num = 10; public void print() { System.out.println("father"); } public static void method() { System.out.println("father static method"); } } class Son extends Father { int num = 20; public void print() { System.out.println("son"); } public static void method() { System.out.println("son static method"); } }
向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan(); // 向上转型 类似自动类型提升
SuperMan sm = (SuperMan)p; // 向下转型 类似强制类型转化
多态的好处和弊端
* 弊端:
* 不能调用子类特有的属性和方法
* 好处
* 提高了代码的可维护性(由继承保证)
* 提高了代码的可扩展性(由多态保证)
* 案例演示
* 多态的好处
* 可以当作形式参数,可以接受任意子类对象
* instanceof 关键字 的 使用
* 判断当前对象的类型
class Demo4_Animal { public static void main(String[] args) { //Cat c1 = new Cat(); //c1.eat(); method(new Cat()); method(new Dog()); } // 开发的时候很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象 // 一般当作参数时,使用多态,具有较强的扩展性 public static void method(Animal a) { // Animal c = new Cat(); if (a instanceof Cat) { // Animal c = new Dog(); Cat c = (Cat)a; c.eat(); c.catchMouse(); }else if (a instanceof Dog) { Dog d = (Dog)d; d.eat(); d.lookHome(); }else { a.eat(); } } } class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃饭"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("狗吃肉"); } public void lookHome() { System.out.println("看家"); } }
多态题目分析 1
class Test1_Polymorphic { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); //f.mothod(); // 编译报错,因为父类中没有定义 f.show(); } } class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); } public void method() { System.out.println("zi method"); } }
多态题目分析2
class Test2_Polymorphic { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); B b = new C(); b.show(); } } class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } }
抽象类的概述及其特点
* A:抽象类概述
* 抽象就是看不懂的
* B:抽象类特点
* a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
* abstract class 类名 { }
* public abstract void eat();
* b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
*c:抽象类不能实例化
* 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态
* d:抽象类子类
* 要么是抽象类
* 要么重写抽象类中的所有抽象方法
* C:案例演示
* 抽象类特点
class Demo1_Abstract { public static void main(String[] args) { //Animal a = new Animal(); // 错误的,Animal是抽象的,无法实例化 Animal a = new Cat(); // 父类引用指向子类对象 a.eat(); } } abstract class Animal { // 抽象类 public abstract void eat(); // 抽象方法,不加大括号 } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("cat"); } }
抽象类的成员特点
* A:抽象类的成员特点
* a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract 不能修饰成员变量
* b:构造方法:有
* 用于子类访问父类数据的初始化
* c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的
* B:案例演示
* 抽象类的成员特点
* C:抽象类的成员方法特性:
* a:抽象方法, 强制要求子类做的事情
* b:非抽象方法,子类继承的事情,提高代码的复用性
class Demo2_Abstract { public static void main(String[] args) { } } abstract class Demo { int num1 = 10; final int num2 = 20; public Demo() { System.out.println("空参构造"); } public void print() { System.out.println("非抽象的方法"); } public abstract void method(); } class Test extends Demo { public void method() { // 方法重写 System.out.println("抽象的方法"); } }
抽象类中的面试题
* A:面试题 1
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类? 如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做的目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
* B:面试题 2
* abstract 不能和哪些关键字共存
* abstract 不能和 static 组合, 该方法没有抽象体,用类名调用没有意义。
* abstract 不能和 final 组合, 被abstract 修饰的方法 强制子类重写,而被final 修饰的方法则被禁止重写。
* abstract 不能和 private 组合, 被private 修饰的方法禁止子类访问,则abstract 方法无法被重写。
接口的概述及其特点
* A:接口概述
* 从狭义的角度将就是指 Java 中的 interface
* 从广义的角度将对外提供的规则的都是接口
* B:接口的特点
* a:接口用关键字 interface 表示
* interface 接口名 { }
* b:类 实现 接口用implements表示
* class 类名 implements 接口名 { }
* c:接口不能直接实例化
* 按照多态的方式来实例化
* d:接口的子类
* a:可以是抽象类,但是意义不大
* b:可以是具体类,要重写接口中的所有抽象方法
* C:案例演示
* 接口特点
class Demo1_Interface { public static void main(String[] args) { //Inter i = new Inter(); // 接口不能被实例化 Demo i = new Demo(); // 父类引用指向子类对象 i.print(); } } interface Inter { public abstract void print(); // 抽象方法声明 } class Demo implements Inter { // 具体类继承 public void print() { System.out.println("print"); } } abstract class Demo2 implements Inter { // 抽象类继承 }
接口的成员特点
* A:接口成员特点
* 成员变量:只能是常量,并且是静态的、公开的
* 默认修饰符:public static final 三个关键字可以交换位置
* 建议:自己手动给出
* 构造方法:接口没有构造方法
* 成员方法:只能是抽象方法
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出
* B:案例演示
* 接口成员的特点
class Demo2_Interface { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.print(); System.out.println(Inter.num); } } interface Inter { //public Inter() {} //接口中没有构造方法 public static final int num = 10; //接口中的变量都是常量 //public void print() {} //接口中不能定义非抽象方法 } class Demo extends Object implements Inter { // 构造方法默认继承 Object 的 public Demo() { super(); } public void print() { // 权限不能降低 //num = 20; // num 是常量,不能被修改 System.out.println(num); } }
类与类,类与接口,接口与接口的关系
* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
* a:类与类:
* 继承关系,只能单继承,可以多层继承
* b:类与接口:
* 实现关系,可以单实现,也可以多实现
* 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
* c:接口与接口
* 继承关系,可以单继承,也可以多继承
* B:案例演示
类与类,类与接口,接口与接口的关系
class Demo3_Interface { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); d.printA(); d.printB(); } } interface InterA { public abstract void printA(); } interface InterB { public abstract void printA(); } interface InterC extends InterA, InterB { // 接口之间可以多继承 } class Demo implements InterC { // 类可以多实现 public void printA() { System.out.println("A"); } public void printB() { System.out.println("B"); } }
抽象类和接口的区别
* A:成员区别
* 抽象类:
* 成员变量:可以是变量,也可以是常量
* 构造方法:有
* 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
* 接口:
* 成员变量:只可以是常量
* 构造方法:无
* 成员方法:只可以是抽象
* B:关系区别
* 类与类
* 继承,单继承
* 类与接口
* 实现,单实现,多实现
* 接口与接口
* 继承,单继承,多继承
* C:设计理念区别
* 抽象类 被继承体现的是:“is a ” 的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
* 接口 被实现体现的是:“like a ” 的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能