• OC装饰模式


    穿衣问题,要求写一个给人搭配不同服饰的系统,那种可以换各种各样衣服和裤子的服饰系统,如下图:

    首先排除这样的结果设计,如果我需要新增加超人的服饰设计,又得更改Person类,很明显违背了开发-封闭原则(ocp,对扩展的开放,对修改的封闭)。其实把这些服饰类写成子类就好,代码结构

    如此,需要增加超人的装扮 ,只需要增加子类即可。不需要对已有的代码进行修改。但是这样还打不到最好,我们需要在控制器里面来开辟诸如'破球鞋'、“垮裤”等对象,将他们一个词一个词的显示出来,就好比是在众目睽睽下穿衣服。

    对于这些,应当去优化它们。就可以用到装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职能,就增加功能来说,装饰模式比添加子类更加灵活。无论是衣服、鞋子、裤子等,其实我们都可以把它理解为对Person的装饰,那么有下图结构:

    Person类

    1 #import <Foundation/Foundation.h>
    2 
    3 @interface Person : NSObject
    4 @property(copy,nonatomic)NSString *name;
    5 -(instancetype)initWithName:(NSString *)name;
    6 -(void)zhuangban;
    7 @end
     1 #import "Person.h"
     2 
     3 @implementation Person
     4 - (instancetype)initWithName:(NSString *)name
     5 {
     6     self = [super init];
     7     if (self) {
     8         _name=name;
     9     }
    10     return self;
    11 }
    12 -(void)zhuangban
    13 {
    14     NSLog(@"装扮的是:%@",_name);
    15 }
    16 @end

    Clothing类   继承与人类

    1 #import "Person.h"
    2 
    3 @interface Clothing : Person  //服装类继承与人类
    4 @property(strong,nonatomic) Person *decorate;//装饰
    5 -(instancetype)initWithDecorate:(Person *)decorate;
    6 @end
     1 #import "Clothing.h"
     2 
     3 @implementation Clothing
     4 -(instancetype)initWithDecorate:(Person *)decorate
     5 {
     6     if (self=[super init]) {
     7         _decorate=decorate;
     8     }
     9     return self;
    10 }
    11 
    12 -(void)zhuangban
    13 {
    14     if (self.decorate) {
    15         [self.decorate zhuangban];
    16     }
    17 }
    18 @end

    TShirts类

    1 #import "Clothing.h"
    2 
    3 @interface TShirts : Clothing
    4 
    5 @end
    1 #import "TShirts.h"
    2 
    3 @implementation TShirts
    4 -(void)zhuangban
    5 {
    6     [super zhuangban];
    7     NSLog(@"破T恤");
    8 }
    9 @end

    Pants类

    1 #import "Clothing.h"
    2 
    3 @interface Pants : Clothing
    4 
    5 @end
     1 #import "Pants.h"
     2 
     3 @implementation Pants
     4 -(void)zhuangban
     5 {
     6     [super zhuangban];
     7     NSLog(@"破裤子");
     8 }
     9 
    10 
    11 @end

    Shoe类

    1 #import "Clothing.h"
    2 
    3 @interface Shoe : Clothing
    4 
    5 @end
    1 #import "Shoe.h"
    2 
    3 @implementation Shoe
    4 -(void)zhuangban
    5 {
    6     [super zhuangban];
    7     NSLog(@"破鞋子");
    8 }
    9 @end

    在main.m里

     1 #import <Foundation/Foundation.h>
     2 #import "Pants.h"
     3 #import "Clothing.h"
     4 #import "TShirts.h"
     5 #import "Pants.h"
     6 #import "Shoe.h"
     7 
     8 
     9 int main(int argc, const char * argv[]) {
    10     @autoreleasepool {
    11         Person *person=[[Person alloc]initWithName:@"叫花子"];
    12         Clothing *clothing=[[Clothing alloc]initWithDecorate:(person)];
    13         TShirts *tshirts=[TShirts new];
    14         Pants *pants=[Pants new];
    15         Shoe *shoe=[Shoe new];
    16         
    17         //装饰的顺序可以任意的选择
    18         //装饰一
    19         tshirts.decorate=clothing;
    20         pants.decorate=tshirts;
    21         shoe.decorate=pants;
    22         [shoe zhuangban];
    23         
    24         //装饰二
    25         shoe.decorate=clothing;
    26         tshirts.decorate=shoe;
    27         pants.decorate=tshirts;
    28         [pants zhuangban];
    29         
    30         
    31         
    32     }
    33     return 0;
    34 }

    运行效果

    2016-03-06 22:06:08.089 装饰模式[1280:78257] 装扮的是:叫花子

    2016-03-06 22:06:08.091 装饰模式[1280:78257] T

    2016-03-06 22:06:08.091 装饰模式[1280:78257] 破裤子

    2016-03-06 22:06:08.091 装饰模式[1280:78257] 破鞋子

    2016-03-06 22:06:08.091 装饰模式[1280:78257] 装扮的是:叫花子

    2016-03-06 22:06:08.092 装饰模式[1280:78257] 破鞋子

    2016-03-06 22:06:08.092 装饰模式[1280:78257] T

    2016-03-06 22:06:08.092 装饰模式[1280:78257] 破裤子

    Program ended with exit code: 0

    装饰模式的优点:

    • 把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。
    • 当有效的把类中的核心功能和装饰功能区分开了,可以去除相关类中重复的装饰逻辑。
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