1 #类 :一类具体相同特征的事务的统称
2 # 关键字 class 类名 #类 通常首字母大写
3 # class Tiger:#如果没有继承可以写冒号,不写括号
4 # pass
5 #
6 # #实例: 1.实例是在这个类里实际存在的个体 2.实例是类的具体实例化体现
7 # class Tiger:
8 # nickName = '老虎' #属性
9 #
10 # t1 = Tiger() #t1 就是Tiger里的实例,使用t1变量,方便后续使用
11
12 '''
13 要求大家用面向对象的设计编写一个python程序,实现一个文字游戏系统。
14 动物园里面有10个房间,房间号从1 到 10。
15 每个房间里面可能是体重200斤的老虎或者体重100斤的羊。
16 游戏开始后,系统随机在10个房间中放入老虎或者羊。
17 然后随机给出房间号,要求游戏者选择敲门还是喂食。
18 如果选择喂食:
19 喂老虎应该输入单词 meat,喂羊应该输入单词 grass
20 喂对了,体重加10斤。 喂错了,体重减少10斤
21 如果选择敲门:
22 敲房间的门,里面的动物会叫,老虎叫会显示 ‘Wow !!’,羊叫会显示 ‘mie~~’。 动物每叫一次体重减5斤。
23 游戏者强记每个房间的动物是什么,以便不需要敲门就可以喂正确的食物。
24 游戏3分钟结束后,显示每个房间的动物和它们的体重。
25 实现过程中,有什么问题,请通过课堂上讲解的调试方法,尽量自己发现错误原因。
26 '''
27 #对象的方法 :
28 # 1、通过定义在类里面的函数
29 # 2、实例方法:每个具体实例相关的方法
30 # 3、静态方法:共有的方法,与每个具体实例无关
31
32 #游戏
33 #1、找出游戏中的对象
34 # *找出这些类具有的特征和行为(属性)
35 #1.老虎:特征(本质:变量,术语:属性)
36 # 叫声,体重,高矮胖瘦
37 # 2.行为:本质就是类里面的一个函数 术语:方法
38 # 1、吃肉
39 # 2、叫声
40
41 #2、找出对象直接的关系--组网
42 #游戏食物的由input输入的,游戏玩家也是input交互的
43
44 #定义类
45 class Tiger001:
46 nickName = '老虎' #静态属性,这个属性是属于整个类的,所有的这类的实例都是一样的
47 __name = 'xx' #私有的 -- 继承中使用,子类不能使用
48 #实例属性,属于实例的,有个初始化方法,:__init__
49 def __init__(self,inweight): #只要调用构造方法,就会自动调用 __init__ ;self:谁调用就是谁的,自动调用
50 # print("我执行了",self,inweight)
51 self.weight = inweight #对象.属性 self等于任何一个实例
52 # 实例方法-和实例有关,看这个方法有没有涉及到实例属性:例如老虎叫 ,减5斤,不可能一只老虎叫,所有老虎减5斤
53 def roar(self):
54 print('我是老虎,wow,体重减少5斤')
55 self.weight -=5
56 # 静态方法:大家都一样
57 def feed(self,food):
58 if food == '肉':
59 print('喂食正确,体重加10斤')
60 self.weight += 10
61 else:
62 print('喂食错误,体重减10斤')
63 self.weight -= 10
64
65 class Sheep001:
66 nickName = '羊' # 静态属性,这个属性是属于整个类的,所有的这类的实例都是一样的
67 __name = 'xx' # 私有的 -- 继承中使用,子类不能使用
68
69 # 实例属性,属于实例的,有个初始化方法,:__init__
70 def __init__(self, inweight): # 只要调用构造方法,就会自动调用 __init__ ;self:谁调用就是谁的,自动调用
71 # print("我执行了",self,inweight)
72 self.weight = inweight # 对象.属性 self等于任何一个实例
73 # 实例方法-和实例有关,看这个方法有没有涉及到实例属性:例如老虎叫 ,减5斤,不可能一只老虎叫,所有老虎减5斤
74
75 def roar(self):
76 print('我是羊,mie,体重减少5斤')
77 self.weight -= 5
78 # 静态方法:大家都一样
79
80 def feed(self, food):
81 if food == '草':
82 print('喂食正确,体重加10斤')
83 self.weight += 10
84 else:
85 print('喂食错误,体重减10斤')
86 self.weight -= 10
87 #静态方法 ,大家都一样
88 @staticmethod #这个修饰符只能修饰紧跟的一个方法
89
90 def test():
91 print('我是静态方法')
92 #实例方法必须只能实例调用,否则报错
93 #静态属性,实例可以调用,类也可以调用,类也可以 类名.静态属性 = 新值
94 #实例化
95 # t1 = Tiger(200) #t1 就是Tiger里的实例,使用t1变量,方便后续使用
96 # # print(t1.weight)
97 # t2 = Tiger(100)
98 # t2.roar()
99 # t2.feed('草')
100 # print(t2.weight)
101 # t2 = Tiger() #t2 就是Tiger里的实例,使用t2变量,方便后续使用
102 # print(t2.nickName)
103
104 #对象的组合 :对象里面有对象 :房间 里面有老虎或者羊
105 class Room:
106 pass
107 class Room:
108 #属性:编号
109 def __init__(self,inNum,inAnimal):
110 self.Num = inNum
111 self.Animl = inAnimal
112 #方法:
113 #定义一个房间实例,编号为2,里面有老虎
114 t1 = Tiger001(200)
115 r1 = Room(2,t1)
116 #房间的动物叫一声, 房间实例.动物.叫
117 r1.Animl.roar()
118 print(r1.Animl.weight)
119
120 #随机数,导入随机模块
121 from random import randint
122 print(randint(0,2)) #0,1,2 左含右也含
123 #老虎和羊取得概率都是 50% ,所以设置0,1就行
124
125 #————————房间初始化——————————————————
126 #定义个变量存房间
127 roomList = []
128 for one in range(1,11):
129 if randint(0, 1) == 1:
130 ani = Tiger001(200)
131 else:
132 ani = Sheep001(100)
133 room = Room(one,ani)
134 roomList.append(room)
135 #———————————————————————————————————
136
137 import time
138 #开始时间: = time.time() #单位是s
139 #当前时间:=time.time()
140 # while True:
141 # if 当前时间-开始时间 > 120:
142 # break
143
144 #对象的继承:减少代码量
145 #子类继承父类:
146 # 如果子类没有def __init__ 就会自动调用父类的 def __init__
147 # 如果子类有def __init__ 需要手动调用父类的 def __init__
148
149 #写个华南虎的类,可以继承上面老虎的类
150 class souTiger(Tiger001): #如果多个父类 class souTiger(Tiger,Room):
151 def __init__(self,inWeight):
152 # 手动调用
153 Tiger001.__init__(self, inWeight) # super.__init__(self,inWeight)
154 #方法重写
155 def roar(self):
156 print('子类的方法重写')
157 a1 = souTiger(200)
158 print(a1.weight)
159
160
161
162 #方法重写 ,方法在不同的子类或父类的表现
#类方法
@classmethod
def tell(cls):
pass