"工程師修了一條隧道,隧道的一端就是美麗的風景,很多人會開車通過隧道.雖然隧道內已經有燈了,但是設計者擔心隧道可能會停電,所以在隧道的入口立了牌子,提醒駕駛員進入隧道前開燈.可是由此却使得駕駛員由於看到美麗的風景而忘記關燈的情況的發生."
引来对ooa,ood,oop的理解;
分析师拿到了政府,民众,组织,社团等的需求,这里泛指所有来自客户的需求了;了解需求,分析需求,分析技术实现等,得出一个结论:要在这里修条隧道;于是分析师,系统分析师,架构设计师出现了,他们干的工作就分析出来一个方案,即项目需求吧,他们的身份就是OOA了。
OOA是Object-Oriented Analysis(面向对象分析)
分析师们分析结果出来后,形成了最早的需求模型;可能是一个草图,一张可行性分析XX报告;设计师们拿到这个模型进行细化,模块化,定义所有的细节,也就是详图,或是详细的需求分析规格书了,在这里,可能会有隧道的位置,长度,宽度,高度,容量,光线,材料,设备,电子眼,安全等,这里就是具体的需求文档了。设计师的设计工作完成了,他们就是OOD。
OOD是Object Oriented Design(面向对象设计)
OOP就是施工队了,他们按照设计图的要求完成隧道工程,包括质量,容量,安全等测试,也就是完成项目的实际操作部分,在项目里就是coding的工作和testing的工作。到此为止,隧道就完成了,駕駛員也可以说成是testing的一员,他们进行体验,体验完了,没问题,oop的工作也就结束了,我们可以收工了。
OOP是Object Oriented Programming (面象对象程序设计)
Object Oriented Analyzing
Object Oriented Design
Object Oriented Programming
ooa(object oriented analysis)面向对象分析
ood(object oriented design)面向对象设计
如所熟知,面向对象作为一种程序设计技术最早于60年代后期提出,用于Simula的应用程
序
用于程序设计。进入90年代,人们的注意力逐渐从程序设计转向
点来认识现实世界、设计问题的可行解,随之也就出现了许多OOA和OOD方法。但这些方法
还不很成熟,在OOA与OOD的边界划分上也存在着争议。如:有人认为面向对象
过程可以分为面向对象分析、面向对象设计和面向对象程序设计三个阶段;有人认为分析和设
计可以交叉进行不必做严格区分;还有人沿用传统方法进行分析和设计,用面向对象
语言来实现系统。O
OA/OOD的一些较有代表性的工作有Gray.Booch的OOAD
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
ooa:分析阶段所做的主要工作是理解问题和需求构模,将现实世界中的问题映射到问题域。在该
阶段,要明确用户提出了哪些
、继承、封装等,并利用这些概念和原则来分析、认识和理解客观世界,将客观世界中的实体抽
象为问题域中的对象,即问题对象,分析客观世界中问题的结构,明确为完成系统功能,对象间
应具有的联系和相互作用。因此,下述问题是OOA阶段必须回答的:
1)为完成用户要求系统应提供哪些功能?
2)系统应有哪些对象构成?
3)每个对象应有哪些属性和服务?
4)对象间应有怎样的联系?要
回答这些问题,就需要从静态和动态两方面来认识、分析现实世界对象。具体地说,要进行
:
1)个体特征分析:标识对象及其属性和服务。有的方法在标识特征时对属性的要求可能
弱一些,这是因为对象是属性和操作的封装体,对象的访问可以通过接口--操作来实现。这
样在标识对象时对象的内部特征可暂不考虑,仅考察外部行为。每种分析方法在完成这些工作
时各具特色,如:Coad&Yourdon方法只给出了一些标识对象及其特征的一般原则和思路;R
.Abbott认为,可以通过分析非形式化
性,将动词标识为服务;Bailin等人则采用结构化与面向对象技术相结合的方法。
2)静态分析:分析和描述系统的静态结构。一般地,对象系统中的类或对象之间存在着两
种关系:一般—特殊关系和整体—部分关系。其中,前者更具普遍性,它的一种重要实现形式
就是继承机制,也是面向对象程序设计语言所支持的语言设施。同样,大多OOA方法也都为
继承提供了相应的表示方法。因此,系统静态分析主要是分析、识别对象或类间的一般—特殊
结构,并添加一些必要的类,构造继承关系。
3)动态分析:分析对象及之间的行为及其控制关系,建立系统的动态模型。多数分析方法
要求进行这方面的工作,有的则将它放到设计阶段去完成,这主要是由OOA、OOD阶段划分
的不同所造成的。动态模型一般由一组状态转换图构成,从这组状态转换图可以映射到对象模
型。系统的动态模型从对象行为的角度刻划了系统功能,方便了从OOA到OOD的过渡。有的
方法虽未提供动态模型,但也提供了表示对象行为的类似方法。早期的OOA方法对建立系
统动态模型认识不足,这主要是因为当时的许多方法是受数据模型的启发而产生的。现在越来越
多的人认识到了系统动态分析工作的重要性,并在分析方法中引入了相应概念。除
此之外,许多OOA方法还引入了问题复杂性控制机制。如,Coad&Yourdon在其方法中
引入了主题的概念;Wirfs&Brock在其方法中引入了子系统的概念。问题复杂性控制机制主
要针对大型复杂系统,它将一组对象或类抽象成新的系统构件,以达到简化问题空间的目的
。这样,分析和设计人员就可以从宏观与微观、整体与局部等不同角度来分析问题,便于透彻地
认识和理解问题。
OOD方法:
析阶段主要是明确用户的功能需求,及满足用户所需的系统部件及其结构。设计阶段则主
要是确定实现用户需求的方法,即怎样做才能满足用户需求,并构造出系统的实现蓝图。面向
对象设计也是如此,只不过是引入了一些面向对象的概念和原则,用以指导设计工作。OOD首
先从OOA的结果开始,并将其从问题域映射到实现域;为满足实现的需要,还要增加一些类
、结构及属性和服务,并对原有类及属性进行调整。此外,还要完成应用控制、人机交互界面的设计等。在现有方法中,Coad等人的OOD就是比较全面的设计方法。OOD的主要工作有:2
问题域部分的设计问
题域部分的设计是任何OOD方法都必须完成的工作,它主要是对OOA结果进行改进和
精化,并将其由问题域转化到解域,具体来说,有以下几个方面:.
属性:有些属性在分析阶段有助于问题的理解,而到了设计阶段则可以由其他属性导出或
根本没必要保留。因此,应将它们去掉。相反地,为了实现服务算法还需要增加相应的一些属性
。.
服务:OOA只给出了服务的接口,其具体实现算法要在OOD阶段完成。.
类及对象:在OOA阶段有助于问题理解的一些类在OOD阶段成为冗余,需要删除,而为
了优化调整继承关系还要增加一些类。所有的类都确定以后还要明确哪些类的对象会引发哪
些类创建新对象。.
结构:对类间结构进行优化调整。.
对象行为:明确对象间消息传递的实现算法,依据动态模型确定对象间消息发送的先后顺
序,并设计相应算法,协调对象的行为。2
2 人机交互与应用控制部分的设计有
些设计方法并没有提到交互界面的设计,一方面是因为这些系统中交互界面不十分重要
;另一方面是因为这部分的设计很有规律,设计方法也比较成熟,但为完整起见,仍将其列出
。主要工作包括:.
交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计。.
交互界面子系统和应用之间接口的设计。.
应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实
世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题
对象发生作用,控制系统的运行。
OOA与OOD的区别
上讨论了OOA阶段和OOD阶段所应完成的主要工作,由于这两个阶段的划分没有公认
的标准,有些工作是在OOA阶段完成还是在OOD阶段完成还存在着争议。有人认为OOA和
OOD可以交叉进行;有人认为OOD是对OOA结果的改进和细化,所以只提OOA;有人则更
强调OOD。尽管OOA和OOD存在着某些交叉和联系,但它们之间仍有许多差别,如:
1)OOA将现实世界中的实体抽象为问题对象,并构造问题域中的系统需求模型;OOD将
问题对象转化为解域中的类并在解域中构造出问题的解。
2)OOA侧重于用户需求的分析和对问题域的理解,分析人员关心的是系统结构及对象间
的关系;OOD则侧重于系统的实现,设计人员关心的是对象的行为及其实现。
3)OOA标识了一组对象,并通过其相互作用来刻划系统,该阶段的工作与程序设计语言
无关;OOD定义了一组类,并设计出系统的实现蓝图,概要设计与程序设计语言无关,但详细
设计则与之有比较密切的联系。(
4)OOA识别的对象是对客观世界实体的抽象,标识对象的准则是:该对象的引入是否有助于对问题域的理解;OOD中构造类的准则是:该类的构造是否可行,是否有效地实现了抽象
数据类型,是否有助于系统的实现和提高软件质量。(
5)两个阶段都没有提及系统对象,但原因不同。在OOA阶段,分析与实现无关,分析所涉
及的范围与解域无关,系统对象自然不用考虑。OOD建立的对象模型本身就是要设计的软件
系统,对系统对象的考虑是隐含的。
6)组装结构和分类结构在两个阶段所起的作用不同。在OOA阶段,它们的引入主要是为
了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继
承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成较大的软件
构件。
7)OOA并没有考虑对象的产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问
题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题
都必须详细考虑。
8)OOD涉及到重载问题;而OOA没有考虑,因为考虑过多的实现细节对理解问题和分
析用户需求没有多大帮助。