一、 阅读所得
用户体验:
无论软件还是硬件,都是很多功能部件,各个部件还要有机的结合起来,才能满足用户的需求。用户体验的要素分为以下几点:1.用户的第一印象 2.从用户的角度考虑问题 3.始终记住用户的选择 4.短期刺激和长期影响 5.不让用户犯简单的错误 6.用户体验和质量
针对用户的第一印象,我们至少考虑以下两点:
- 清楚谁会是我们的目标用户,他们的概况,使用方式、他们的目的,如何让他们快速的掌握基本功能,如何简化操作。
- 用户和软件的第一次使用,很大程度上决定了用户对软件的评价。如何让用户在第一次体验的时候就有针对性,减少多余的时间浪费。
- 用户注重的是使用软件方面,技术人员应该用各个功能用户所希望的蓝图。
我们可以用5WIH的方法来判断自己的用户设计是否合格.
Who:谁是你的目标用户?
When:他们会在什么时间使用你的产品?
Where:目标用户会在哪里和你的产品交互?
What:你的产品是什么?
Why: 用户为什么使用你的产品?动机是什么?
How: 用户是如何与你的产品交互的?
从用户的角度考虑问题:想做好软件团队的设计师和软件工程师,应该有“同理心”。同理心:理解别人的处境、心理、动机的能力。有一颗为用户着想的“同理心”,是好的产品设计的出发点。
- 从根本上解决问题
- 用户需要帮助,不过应该具有针对性。
- 用户的心理、技术能力与我们有很大区别。
- 软件服务始终都要记住用户的选择。
- 我们应该做到用户长期使用,软件越来越好用。
- 短期刺激是会增加用户,但会带来消极的长期影响。
- 尽量减少用户的简单错误,
用户界面即是一个功能和实体相适应的阶段。
用户体验和质量最好齐头并进。
评价标准:
- 尽快提供可感触的反馈。
- 系统界面符合用户的现实惯例。
- 用户有控制权
- 一致性和标准化
- 适合各种类型的用户。
- 帮助用户识别、诊断并修复错误
- 有必要的提示和帮助文档。
二、个人感受:
1、我过去是怎么做的
我过去是将自己当成用户,但是自己同时是开发人员,就会有些想法漏洞,对自己有些得过且过。想法不长远,没有一个正确的用户定位,没有进行细微的用户分析。
2、结合书中所讲,说明为什么这样不好
开发人员容易站在技术方面考虑用户需求,而真正用户需求的体验遍历,能给自己带来真正解决问题的作用。如果一味以开发者角度思考用户体验的情况,只会让用户越来越失望。
3、提出一个解决办法,避免再次掉入陷阱。
找别人做一次真实的用户体验,广纳贤思,尽量让自己从用户的角度中跳出,仔细考量真正用户的体验情况。