记录学习中的问题,时刻更新
unity获取鼠标所在位置
BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint
);
获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
yield return new WaitForSeconds(5);// wait for 5 seconds等待5秒
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////获取脚本中的函数或变量
GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Player Settings/Resolution and Presentation/ Default Orientation 中选 Landscape 开头 设置安卓横竖屏
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
Plays an animation only if we are not playing it already.function
OnMouseEnter() { if (!animation.isPlaying) animation.Play();}第二种://
Plays an animation only if we are not playing it already.function
OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect"))
animation.Play("mouseOverEffect");}判断动画是否结束
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
把animationstate中的WrapMode设置为WrapMode.Loop 设置动画循环
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
否动态改变Label的内容
public UILabel Label;
Label.text = " ";
双引号中是要改变的内容
当然在场景中要把对应的Label 拖到这个脚本上
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Time.timeScale = 0; 设置暂停 恢复就
Time.timeScale = 1;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
用射线检测更好。对于换装和装备的定义可以用类?
class Equ 定义 名字 属性(如效果、和 装备属于那个地方的) 定义图标
然后如果是单机的话推荐用个xml 来配置这些文件。
这样就剩下读写xml。
你可以下个NGUI插件 里面有个sence 有个 换装备的。估计里面的效果都是你想要的
你可以百度“ C# 读取XML ”
NGUI 是个插件 下载下来。。。专研下 因为 我也是才学习Unity 所以没有研究过。看过例子 有换装 所以推荐
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#region和#endregion配合使用,用于把代码折叠起来(c#)