• 【狼】狼的unity3d脚本学习


     

    记录学习中的问题,时刻更新

    unity获取鼠标所在位置
    BOOL GetCursorPos( 
      LPPOINT lpPoint
    ); 
    获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    yield return new WaitForSeconds(5);// wait for 5 seconds等待5秒

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////获取脚本中的函数或变量
    GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent<脚本名字>().变量或者函数

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Player Settings/Resolution and Presentation/ Default Orientation 中选 Landscape 开头        设置安卓横竖屏
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    // Plays an animation only if we are not playing it already.function OnMouseEnter() { if (!animation.isPlaying) animation.Play();}第二种:// Plays an animation only if we are not playing it already.function OnMouseEnter() { if (!animation.IsPlaying("mouseOverEffect")) animation.Play("mouseOverEffect");}判断动画是否结束
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    把animationstate中的WrapMode设置为WrapMode.Loop   设置动画循环

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    否动态改变Label的内容
    public UILabel Label;
    Label.text = " ";  
    双引号中是要改变的内容
    当然在场景中要把对应的Label 拖到这个脚本上

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    Time.timeScale = 0;   设置暂停           恢复就
    Time.timeScale = 1;

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    最好不要用Onmousevoer 等这些自带检测。 如果有两事件都悲鼠标检测到就会处罚两个事件。
    用射线检测更好。对于换装和装备的定义可以用类?
    class Equ 定义 名字 属性(如效果、和 装备属于那个地方的) 定义图标
    然后如果是单机的话推荐用个xml 来配置这些文件。
    这样就剩下读写xml。
    你可以下个NGUI插件 里面有个sence 有个 换装备的。估计里面的效果都是你想要的
    任何东西都是靠不断的恒心。学习也是如此。Unity 支持 JS C# 作为脚本语言。虽然里面做了限制但是基本上里面的东西能用。Using System.XML;Using System.IO...
    你可以百度“ C# 读取XML ”
    NGUI 是个插件 下载下来。。。专研下 因为 我也是才学习Unity 所以没有研究过。看过例子 有换装 所以推荐

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    #region和#endregion配合使用,用于把代码折叠起来(c#)
  • 相关阅读:
    java设计模式——多例模式
    Java多例模式
    设计模式(四)——多例模式
    IoC是一个很大的概念,可以用不同的方式实现。
    现有的框架实际上使用以下三种基本技术的框架执行服务和部件间的绑定:
    IOC关注服务(或应用程序部件)是如何定义的以及他们应该如何定位他们依赖的其它服务
    IoC最大的好处是什么?
    Java – Top 5 Exception Handling Coding Practices to Avoid
    @Spring MVC请求处理流程
    Spring Bean的生命周期(非常详细)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726734.html
Copyright © 2020-2023  润新知