Lua的核心优势:
1.脚本语言,不用重新编译,方便集成入大的系统。(灵活性,拥抱变化,考虑一个大系统仅仅改一个小部分,如果用C实现,那么整个工程需要重新编译)
2.运行速度快。
3.便于快速开发原型。(考虑ptyhon)
4.跨平台
5.与其他语言的集成
Lua程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括大话西游II、仙境传说、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云、愤怒的小鸟等。
Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源 代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很 容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
Lua是一种多重编程范式的程式设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编辑范式的需要,而不是为某种特定的编辑范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。这是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。
Lua原生支援的数据类型非常之少,它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我们可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。
Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。
下面是在Ubuntu11.10上的简单的使用过程:
安装apt-get install lua5.1
在系统上安装好 Lua 之后,我们可以首先来试用一下单独的 Lua 解释器。(所有的 Lua 应用程序必须要嵌入到宿主应用程序中。解释器只是一种特殊类型的宿主,对于开发和调试工作来说非常有用。)创建一个名为 factorial.lua 的文件,然后输入下面的代码:
-- defines a factorial function function fact (n) if n == 0 then return 1 else return n * fact(n-1) end end print("enter a number:") a = io.read("*number") print(fact(a)) |
factorial.lua 中的代码 —— 更确切地说是任何 Lua 语句序列 —— 都称为一个块,这在上面的 Lua 特性 中已经进行了介绍。要执行刚才创建的代码块,请运行命令 lua factorial.lua
:
$ lua factorial.lua enter a number: 10 3628800 |
或者像在其他解释性语言中一样,我们可以在代码顶部添加一行 “标识符”(#!
),使这个脚本变成可执行的,然后像单独命令一样来运行这个文件:
$ (echo '#! /usr/bin/lua'; cat factorial.lua) > factorial $ chmod u+x factorial $ ./factorial enter a number: 4 24
官方网站:
http://www.lua.org/