• IOS开发中与设计沟通之字体大小转换


    px:相对长度单位。像素(Pixel)。
    pt:绝对长度单位。点(Point)。
    1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc

    具体换算是: 
    Points Pixels Ems Percent 
    6pt 8px 0.5em 50% 
    7pt 9px 0.55em 55% 
    7.5pt 10px 0.625em 62.5% 
    8pt 11px 0.7em 70% 
    9pt 12px 0.75em 75% 
    10pt 13px 0.8em 80% 
    10.5pt 14px 0.875em 87.5% 
    11pt 15px 0.95em 95% 
    12pt 16px 1em 100% 
    13pt 17px 1.05em 105% 
    13.5pt 18px 1.125em 112.5% 
    14pt 19px 1.2em 120% 
    14.5pt 20px 1.25em 125% 
    15pt 21px 1.3em 130% 
    16pt 22px 1.4em 140% 
    17pt 23px 1.45em 145% 
    18pt 24px 1.5em 150% 
    20pt 26px 1.6em 160% 
    22pt 29px 1.8em 180% 
    24pt 32px 2em 200% 
    26pt 35px 2.2em 220% 
    27pt 36px 2.25em 225% 
    28pt 37px 2.3em 230% 
    29pt 38px 2.35em 235% 
    30pt 40px 2.45em 245% 
    32pt 42px 2.55em 255% 
    34pt 45px 2.75em 275% 
    36pt 48px 3em 300%


    像素与毫米的转换 
    转换还需要知道另一个参数:DPI(每英寸多少点) 
    象素数 / DPI = 英寸数 
    英寸数 * 25.4 = 毫米数 
    对于显示设备,不管是打印机还是屏幕,都有一种通用的方法 
    先用GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSX) 
    或者 
    GetDeviceCaps(设备句柄,LOGPIXELSY)获得设备每英寸的像素数 
    分别记为:px 和 py 
    一英寸等于25.4mm 
    那么毫米换算成像素的公式为 
    水平方向的换算: x * px /25.4 
    垂直方向的换算: y * py /25.4 
    像素换算为毫米 x * 25.4 / px 
    在程序中这么写 
    MyControl.Height := 10{mm} * PixelsPerInch * 10 div 254; 
    分子和分母同乘以10,将浮点数运算转化为整数运算,效率更高 

    常用的1024x768或800x600等标准的分辨率计算出来的dpi是一个常数:96,因此计算出来的毫米与像素的关系也约等于一个常数: 
    基本上 1毫米 约等于 3.78像素

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyuqing/p/3519054.html
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