• FTK中的动画机制


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    虽然FTK很早就支持了窗口动画,但是作为动画的实现者,我不得不承认FTK的0.6版本之前的动画实现非常蹩脚。主要原因有几点:

    1. 动画运动的速度是单一的匀速运动。
    2. 动画的帧数不能随着硬件性能而改变。
    3. 动画只有窗口的入场(显示)动画,而没有窗口的出场(关闭)动画。
    4. 动画机制没有集成到GUI中,必须由使用者创建和调用,使用起来比较麻烦。

    前段时间因为工作需要花了不少时间去研究Android的GUI的实现,特意关注了它的动画实现,从中受到不少启发。最近重新实现了FTK的动画机制,很大程度上借鉴了Android的动画原理,当然具体实现上是有很大差异的。这里简单介绍一下FTK的窗口动画实现:

    动画运行时间和动画运行进度之前的关系

    如果动画匀速运动,那么时间和位置是线性关系的,比如时间过去50%,那么动画会运行到50%的位置上。但是实现中的物体运动,可能是加速运动,减 速运动或皮球一样反弹的,如果所有窗口动画都使用匀速运动,很难达到理想的动画效果。为了解决这个问题,我们引入一个插值器(interpolator) 来实现时间和位置之间的变换。

    呵,懒得帖图,请阅读PDF文档

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