• HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平跑酷游戏


    跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有美术资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏也并非是什么难事。 这里通过一个松鼠跑酷的游戏介绍一下用Gamebuilder+CanTK开发游戏的方法,这个游戏的主场景仅用了60来行代码。

    CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发HTML5游戏和APP的利器,如果你喜欢它,请在github上给它加星,您的支持是我们努力的动力:https://github.com/drawapp8/cantk

    0.先Show一下最终成果:

    在线运行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-951412475814586

    在线编辑:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-951412475814586

    1,新建一个项目,删除场景里的球和地面,把手机设置成横屏

    设置场景的物理引擎参数,把Y方向的重力设置为50,像素和米之间的比例为50:

    设置场景的背景图片:

    设置场景的虚拟宽度:

    2,在场景中放入一张图片,用它来创建一条路径。

    效果如下:

    通过拷贝粘贴,并使用不同的图片,生成一条完整的路径(拖动场景可以查看场景的全部视图)。

    3,前面放置的图片路径,纯粹是为了达到视觉上的效果,物理上的效果还需要放置刚体来实现。
    让刚体在运行时不可见:

    设置刚体的物理属性,不要弹力和摩擦力。

    效果如下:

    4,在场景中放一个图片文字,用来表示分数。

    5,在场景中放一个帧动画,用来表示榛子。

    设置它的物理参数:

    通过拷贝粘贴生成一系列榛子。

    6,在场景中放一个帧动画,用来表示松鼠。

    在这个帧动画里放一个多边形,让它运行时不可见:

    设置它的物理参数:

    7,在场景中放几个静态刚体,用来检测松鼠是否掉下去了。

    8,在场景中放一个静态刚体,用来检测松鼠是否到家了。

    界面上的工作及基本上OK了。作为一个程序员来说调整游戏界面可能有些单调,这时不妨把自己想象成产品经理或者UI设计师吧。

    9,现在我们来写程序。

    在场景的onOpen事件中:

    //初始化游戏
    this.initGame = function() {
        for(var i = 0; i < this.children.length; i++) {
            var iter= this.children[i];
            if(iter.name === "ui-acorn") {
                iter.setFrameRate(30).play("normal", 100000);
            }
        }
    //设置松鼠的初速度,先播放jumpdown,再播放run
        var squirrel = this.find("ui-squirrel", true);
        squirrel.nutBonus = 0;
        squirrel.setV(10, 20);
        squirrel.play("jumpdown", 1, function() {
            squirrel.play("run", 1000);
        });
    }
    //对话框关闭时重新开始游戏。
    this.onDialogClose = function(retInfo) {
        this.replay();
        this.initGame();
    }
    this.initGame();

    在场景的onPointerUp事件中,给松鼠一个向上的速度,播放jumpup动画:


    var squirrel = this.find("ui-squirrel", true);
    var vy = squirrel.jumpingUp ? -6 : -22;
    squirrel.setV(4, vy).play("jumpup", 2, function() { squirrel.play("run", 10000); });  
    squirrel.jumpingUp = true;

    在松鼠的onBeginContact(碰撞)事件中:

    var win = this.getWindow();
    var element = body.element;
    function onDialogClose(retInfo) { win.onDialogClose(retInfo);}
    
    switch(element.name) {
        case "ui-acorn": {//在榛子撞到后,增加分数,并播放消失的动画,然后移除榛子。
            this.nutBonus++;
            element.play("dispear", 1, function() {win.removeChild(element);});
            break;
        }
        case "ui-target": {//在到达目的地后,显示分数对话框。关闭对话框重新开始游戏。
            var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100};
            win.openWindow("win-success", onDialogClose, false, info);
            this.setEnable(false);
            break;
        }
        case "ui-failed": {//在掉下后,显示分数对话框。关闭对话框重新开始游戏。
            var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100};
            win.openWindow("win-failed", onDialogClose, false, info);
            this.setEnable(false);
            break;
        }
        default: {//落地时,设置向右的速度。
            this.jumpingUp = false;
            this.setV(8);
            break;
        }
    }

    在松鼠的onMoved事件中,移动场景的视图,并显示总分数。

    var win = this.getWindow();
    win.setOffset(this.x - 200, this.y - 200);
    var score = win.find("ui-score");
    var distance = Math.round((this.x / 100)) * 100;
    var totalScore = distance + this.nutBonus * 100;
    score.setText(totalScore);

    游戏中还有几个对话框,它们都很简单,做好一个后拷贝粘贴生成,然后界面做些调整就好了,为了不让文章太长。关于对话框的使用,在单独的文章中介绍吧。

    谢谢阅读,欢迎任何建议和反馈。

    参考资料:

    https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyunlin/p/6167355.html
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