• C#集合。


    集合命名空间:

      using system.collections. 非泛型集合

      using system.collections.Generic.  泛型集合

    为什么要用集合:

      1、数组一旦声明长度就固定了。

      2、集合有很多方法可以用

      等

    常用集合:

    类似数组集合:ArrayList  List<>

    键值对集合:Hashtable  Dictionary<K V>

    栈集合:Stack

    队列:Queye

    ArrayList:

     class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                ArrayList arrayList = new ArrayList();
                arrayList.Add(1); //增加一个元素
                arrayList.AddRange(new int[] { 2, 3 });//增加一个集合
                arrayList.Insert(0, "开始:");//在指定位子插入一个元素
                arrayList.InsertRange(4, new string[] { "", "", "" });//指定位置插入集合
                arrayList.RemoveAt(7);
                arrayList.Clear();//清空集合
                for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(arrayList[i]);
                }
            }    
        }

    Remove()不是根据对象来判断的,而是根据值来判断。

    Contains()是否包含某个值,也是根据值来判断的。

    集合转为数组:.ToArray().

    排序:  1、.sort() 升序  没有降序   可以用.Reverse()颠倒位置实现。

        2、想让任何集合实现排序需要实现 IComparable接口 。

        3、直接调用sort是使用ICompareble 接口的默认方式来排序。可以用sort的重载,使用自己的比较器。

    Hashtable:

    简单添加和获取:

    class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                Hashtable hashtable = new Hashtable();
                hashtable.Add("Sam", "Sam");
                hashtable.Add("Penny", new Person() { Name = "Penny" });
                Console.WriteLine(hashtable["Sam"]);
                Person Penny = hashtable["Penny"] as Person;
                Console.WriteLine(Penny.Name);
    
            }    
        }

    键值对集合的键不能重复。

    判断是否存在某个键:.ContentsKey()    是否存在某个值:.ContentsValue()

    遍历Hash table:

    class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                Hashtable hashtable = new Hashtable();
                hashtable.Add("Sam", "Sam");
                hashtable.Add("Penny", "Penny");
                //遍历键
                foreach (object item in hashtable.Keys)
                {
                    Console.WriteLine("Key:{0}----Value:{1}",item,hashtable[item]);
                }
                //遍历值
                foreach (object item in hashtable.Values)
                {
                    Console.WriteLine("Value:{0}",item);
                }
                //遍历键值对
                foreach (DictionaryEntry item in hashtable)
                {
                    Console.WriteLine("Key:{0}---Value{1}",item.Key,item.Value);
                }
    
            }    
        }

    集合小练习:

    两个ArrryList集合的并集。

    class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                ArrayList A = new ArrayList(new string[] {"a","b"});
                ArrayList B = new ArrayList(new string[] { "a", "b","c","d" });
                for (int i = 0; i <B.Count; i++)
                {
                    if (!A.Contains(B[i]))
                    {
                        A.Add(B[i]);
                    }
                }
                for (int i = 0; i < A.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(A[i]);
                }
            }    
        }

    随机生成十个1-100之间的数放到arraylist中,这些数必须是偶数且不能重复。

    class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                ArrayList arrayList = new ArrayList();
                Random random = new Random();
                while (arrayList.Count<10)
                {
                    int r = random.Next(1, 101);
                    if (!arrayList.Contains(r)&&((r%2)==0))
                    {
                        arrayList.Add(r);
                    }
                }
                for (int i = 0; i < arrayList.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(arrayList[i]);
                }
            }    
        }

    上面程序把random放循环外面效率更好,因为无参的random构造函数以系统时间为种子,而一遍循环完了以后时间还没来得及变,就会生成相同的数。

    泛型集合: 

    List<string> list = new List<string> () 

    和 arraylist相比:

      数据类型固定,有更多的方法可以用。

    Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int> ;

    和hashtable相比:

      键和值都有类型约束。

    遍历键值对:

     class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
                dic.Add("Sam", 22);
                dic.Add("Penny", 23);
                foreach (KeyValuePair<string,int> item in dic)
                {
                    Console.WriteLine("keys:{0}--value:{1}",item.Key,item.Value);
                }
            }    
        }

    判断字符串中每个字母出现的次数:

    class Program
        {      
            static void Main(string[] args)
            {
                string str = "wellcome to china";
                Dictionary<char, int> dict = new Dictionary<char, int>();
                for (int i = 0; i < str.Length; i++)
                {
                    if (char.IsLetter(str[i]))
                    {
                        if (dict.ContainsKey(str[i]))
                        {
                            dict[str[i]]++;
                        }
                        else
                        {
                            dict.Add(str[i], 1);
                        }
                    }
                }
                foreach (KeyValuePair<char,int> item in dict)
                {
                    Console.WriteLine("{0}----{1}",item.Key,item.Value);
                }
            }    
        }
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