• Linux下C/C++和lua交互-Table


      本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边。

       最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程。

            1 首先是环境环境,Linux(Debian),安装lua,注意需要管理员权限。

       sudo apt-get install lua5.2

            安装完后输入lua或者lua -v 严重是否安装成功以及安装的版本,当然,有了lua运行环境还不够我们还需要安装lua开发库既然我们安装的是lua5.2那么开发库同样安装成5.2版本,命令如下:

       sudo apt-get install liblua5.2-dev

            当然,lua的环境准备好了,既然要研究lua和C/C++的交互,那gcc/g++是必不可少的,至于怎么安装,此处略过,默认认为已安装好。

            接下来就得写代码验证一下

      因为lua是一种解释性语言,它不不同于C/C++,且两者之间不能直接做数据交互,需要一种类似于“栈”的结构来实现数据交互,规定是:C/C++有C/C++的环境,lua有lua的环境,两张互不干扰,如需交互数据,双方都要把数据放入“栈”中;并且lua和C/C++的数据类型也不相同,所以不能直接从栈中拿来使用。以下说明一种最典型的lua数据类型-table,如下:

    1    //Data.lua
    2     Data =
    3      {
    4         name = "zhang_yi" ,
    5         age = 24 ,
    6         homepage = "zhangyi.studio" ,
    7         lover = "lijuanxian" ,
    8       }

            假设我现在要用当前文件Data.lua中读取某个元素,例如name元素,一般有如下几个步骤:

     1     //创建luaState
     2     lua_State *L = luaL_newstate();
     3     
     4     //加载lua文件,dofile是加载并执行文件,结果是生成全局table
     5     luaL_dofile(L ,"Data.lua");
     6     
     7     //将我们需要处理的table置于栈顶,此时全局变量Data的index为-1(栈顶)
     8     lua_getglobal(L, "Data");
     9     
    10     //将我们需要读取的元素索引压栈,此时Data的index为-2,"name"的index为-1
    11     lua_pushstring(L, "name");
    12     //调用查找接口,过程:用栈顶元素作为索引在table中查找对应得元素,如果查到
    13     //POP索引(此处为"name"),把结果放到栈顶(查到的值返回到栈顶,index =-1)
    14     lua_gettable(L, -2);
    15     
    16     //读取查到的结果,当然,需要先做类型判断
    17     lua_isstring(L, -1)
    18     string str = lua_tostring(L, -1);
    19     
    20     //至此,我们便从lua脚本的table中取得了我们想要的元素。
    21     //当然最后别忘了销毁现场
    22     lua_close(L);

            全部源码如下:

        ①、Data.lua

    1     --Data.lua
    2         Data =
    3      {
    4         name = "zhang_yi" ,
    5         age = 24 ,
    6         homepage = "zhangyi.studio" ,
    7         lover = "lijuanxian" ,
    8       }

        ②、cUseLua.cpp

     1   //cUseLua
     2    #include <iostream>
     3    #include <string.h>
     4    #include "mylua.h"
     5  
     6    using namespace std;
     7  
     8    int main()
     9    {
    10       lua_State *L = luaL_newstate();
    11       if(L == NULL)
    12       {
    13       cout<<"Creat Lua State Error !"<<endl;
    14       return 1;
    15       }
    16        int ret = luaL_dofile(L ,"Data.lua");
    17       if(ret)
    18       {
    19       cout<<"Lua doFile Error !"<<endl;
    20       return 1;
    21       }
    22       lua_getglobal(L, "Data");
    23       lua_pushstring(L, "name");
    24       lua_gettable(L, -2);
    25        if(lua_isstring(L, -1))
    26       {
    27       string str = lua_tostring(L, -1);
    28       cout<<str<<endl;
    29       }
    30  
    31       lua_close(L);
    32       return 0 ;
    33    }

        ③、mylua.h

     1    //mylua.h
     2    #ifndef MYLUA_H_
     3    #define MYLUA_H_
     4  
     5    extern "C"
     6    {
     7       #include<lua5.2/lua.h>
     8       #include<lua5.2/lauxlib.h>
     9       #include<lua5.2/lualib.h>
    10    }
    11    #endif        

            最后,编译运行

        g++ -o Main main.cpp -llua5.2

            通过table交互数据的目的达到了,接下来就是C/C++调用写在lua中的函数以及lua脚本调用C/C++接口因为lua作为一种轻量级的解释性语言,不需要编译链接等步骤,所以作为C/C++内嵌语言非常合适,我们在

    项目研发过程中特别希望程序能经常不变,或者说不经常改动,再此,更加体现出类似于lua这种解释性语言的魅力,一些需要经常变动的接口或者逻辑用lua来写,然后让主程序(C、C++)通过固定的接口来调用,这样

    便可以达到目的。

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