• (copy)赋值构造函数的4种调用时机or方法


    第一种调用方法:

    demo

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Text
    {
    public:
    	Text() // 无参数构造函数
    	{
    		m_a = 0;
    		m_b = 0;
    		cout << "无参数构造函数" << endl;
    	}
    
    	Text(int a) // 有参数构造函数
    	{
    		m_a = a;
    		m_b = 0;
    		cout << "无参数构造函数" << endl;
    	}
    
    	Text(int a, int b) // 有参数构造函数,有三种调用方法
    	{
    		m_a = a;
    		m_b = b;
    		cout << "有参数构造函数" << endl;
    	}
    
    	// 赋值构造函数,也叫copy构造函数
    	Text(const Text& obj)
    	{
    		cout << "这也是构造函数" << endl;
    	}
    
    	~Text();
    
    	void printT()
    	{
    		cout << "普通成员函数" << endl;
    		cout << "m_a" << m_a << " m_a" << m_b << endl;
    	}
    
    private:
    	int m_a;
    	int m_b;
    };
    
    // 1 赋值构造函数,用1个对象去初始化另外一个对象
    int main()
    {
    	Text t1(1, 2);
    	Text t0(1, 2);
    
    	// 赋值 = 操作,不会调用构造函数
    	t0 = t1;
    	// 用t1给t0赋值,和初始化是两个不同的概念
    
    	// 第一种调用时机
    	Text t2 = t1; // 用t1来初始化t2
    	t2.printT;
    	return 0;
    }

    第二种调用方法:

    demo

    // 第二种调用方法
    int main()
    {
    	Text t1(1, 2);
    	Text t0(1, 2);
    
    	Text t2(t1); // 用t1对象初始化t2对象
    	t2.printT();
    
    	return 0;
    }

    第三种调用方法:

    demo

    <pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Location
    {
    public:
    	Location(int xx = 0, int yy = 0)
    	{
    		X = xx;
    		Y = yy;
    		cout << "Constructor Object.
    ";
    	}
    
    	// copy构造函数,完成对象的初始化
    	Location(const Location & obj)
    	{
    		X = obj.X;
    		Y = obj.Y;
    	}
    
    	~Location()
    	{
    		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
    	}
    
    	int getX()
    	{
    		return X;
    	}
    
    	int getY()
    	{
    		return Y;
    	}
    
    private:
    	int X, Y;
    };
    
    // 业务函数,形参是一个元素
    void f(Location p)
    {
    	cout << p.getX() << endl;
    }
    
    void playObj()
    {
    	Location a(1, 2);
    	Location b = a;
    	cout << "b对象已经初始化完毕" << endl;
    	// 可以设置断点看函数的调用跳转
    	f(b); // b实参去初始化形参p,会调用copy构造函数
    }
    
    int main()
    {
    	playObj();
    	
    	return 0;
    }

    
    第四种调用方法:
    

    demo

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Location
    {
    public:
    	Location(int xx = 0, int yy = 0)
    	{
    		X = xx;
    		Y = yy;
    		cout << "Constructor Object.
    ";
    	}
    
    	// copy构造函数,完成对象的初始化
    	Location(const Location & obj)
    	{
    		X = obj.X;
    		Y = obj.Y;
    	}
    
    	~Location()
    	{
    		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
    	}
    
    	int getX()
    	{
    		return X;
    	}
    
    	int getY()
    	{
    		return Y;
    	}
    
    private:
    	int X, Y;
    };
    
    //g函数返回一个元素 
    //结论1 : 函数的返回值是一个元素 (复杂类型的), 返回的是一个新的匿名对象(所以会调用匿名对象类的copy构造函数)
    
    //
    //结论2: 有关 匿名对象的去和留
    //如果用匿名对象,初始化另外一个同类型的对象, 匿名对象,转成有名对象
    //如果用匿名对象,赋值给另外一个同类型的对象, 匿名对象,被析构
    
    //
    //这么写代码,设计编译器的大牛们:
    //就返回一个新对象(没有名字 匿名对象)
    Location g()
    {
    	Location A(1, 2);
    	return A;
    }
    
    //
    void objplay2()
    {
    	g();
    }
    
    //
    void objplay3()
    {
    	//用匿名对象初始化m,此时c++编译器,直接把匿名对转成m;(扶正),从匿名转成有名字了m
    	Location m = g();
    	printf("匿名对象,被扶正,不会析构掉
    ");
    	cout << m.GetX() << endl;;
    }
    
    void objplay4()
    {
    	//用匿名对象,赋值给m2后,匿名对象被析构
    	Location m2(1, 2);
    	m2 = g();
    	printf("因为用匿名对象=给m2, 匿名对象,被析构
    ");
    	cout << m2.getX() << endl;;
    }
    



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