• C++编译器对属性和方法的处理机制


    C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。

    C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?

    换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系

    具体的说:具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是哪个具体的类,调用这个方法?

    demo

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class C1
    {
    public:
    	int i;  //4
    	int j; //4
    	int k;  //4
    protected:
    private:
    }; // 大小应该是12
    
    class C2
    {
    public:
    	int i; //4 
    	int j; //4
    	int k; //4
    
    	static int m; //4
    public:
    	int getK() const { return k; } //4
    	void setK(int val) { k = val; }  //4
    
    protected:
    private:
    }; //大小可能是12,可能是16,可能是24 
    
    struct S1
    {
    	int i;
    	int j;
    	int k;
    }; // 大小是12
    
    struct S2
    {
    	int i;
    	int j;
    	int k;
    	static int m;
    }; // 大小可能是12,可能是16
    
    int main()
    {
    	printf("c1:%d 
    ", sizeof(C1)); // 结果是12
    	printf("c2:%d 
    ", sizeof(C2)); // 结果是12
    	printf("s1:%d 
    ", sizeof(S1)); // 结果是12
    	printf("s2:%d 
    ", sizeof(S2)); // 结果是12
    
    }
    

    通过上面的demo,我们可以的得出:

    1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的

    成员变量:

    普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式

    静态成员变量:存储于全局数据区中

    成员函数:存储于代码段中。


    问题出来了:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的?

    换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k

    看下图



    对于普通成员函数,C++编译器做了一层封装,比如Test类的构造函数,其中虽然只写了一个参数i,但实际上就像右面结构体的初始化函数那样,类的构造函数隐藏定义了一个this指针。

    而静态成员函数,不需要this指针,因为是共用的,对于类只需要标注作用域就可以了。

    所以执行Test a(10); 就相当于 Test a; Test_initialize(%a, 10);其他的类似对比就懂了。


    总结:

    1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!

    2C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。

    3、静态成员函数、成员变量属于类

    静态成员函数与普通成员函数的区别

    静态成员函数不包含指向具体对象的指针

    普通成员函数包含一个指向具体对象的指针


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    循环插入数据存储过程
    01|02|03| ====> (01,02,03)用于in id数组这种查询方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangyaoqi/p/4591598.html
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