• 超详尽-QThread的正确使用姿势-以及信号槽的跨线程使用


    贴上两篇博文

    一、http://www.cnblogs.com/findumars/p/5031239.html

    循序渐进介绍了,怎样正确的让槽函数工作在子线程中。

    同时介绍了信号槽的绑定与线程的关系

    QObject::connect
    涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

    class Thread:public QThread
    {
    Q_OBJECT
    public:
      Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
    public slots:
      void slot() { ... }
    signals:
      void sig();
    protected:
      void run() { ...}
    };
    int main(int argc, char** argv)
    {
      ...
      Thread thread;
      ...
    }

    下面的列表,我们暂称为定理二:

    1、自动连接(Auto Connection)
    这是默认设置
    如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
    如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
    也就是这说,只存在下面两种情况

    2、直接连接(Direct Connection)
    当信号发射时,槽函数将直接被调用。
    无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。

    3、队列连接(Queued Connection)
    当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
    槽函数在接收者所依附线程执行。

    定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

    队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
    直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
    自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

    太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

    怎么办呢?
    如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

    QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
    QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
    QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
    因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
    QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
    slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
    但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

     

     

    二、https://blog.csdn.net/TurboIan/article/details/71125314

    在此需要注意一点,对象内定义的成员变量是属于定义该对象的线程的,意思是Worker是在main()定义,那么Worker中定义的成员变量是属于主线程的,在其他slot函数中使用是属于跨线程使用。

    假定:

    对象Worker是在主线程1中创建,那么Worker中的成员变量也属于主线程1

    Worker的槽函数function1是在线程2中工作,那么槽函数function1中使用Worker的成员变量,运行程序时,就会报如下错误:

    QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
    (Parent is QTcpSocket(0x5c7f68), parent's thread is QThread(0x5b7f28), current thread is QThread(0x4ff700)

    1、错误的代码:

    在Worker的构造函数中对QTcpSocket进行实例化,

    Worker::Worker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    {
      tcp = new QTcpSocket;
    }

    在线程槽函数中使用

    void Connect()
    {
      tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
      tcp->waitForConnected();
    }

    2、正确的代码

    Worker::Worker(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    {
      
    }

    在线程槽函数中使用

    void Connect()
    {

      tcp = new QTcpSocket;
      tcp->connectToHost("127.0.0.1", 110);
      tcp->waitForConnected();
    }

    这样tcp 的实例化是在线程中实现的!

    三、线程退出

    https://blog.csdn.net/qq_40450386/article/details/84991041

    四、其他资料

    https://www.cnblogs.com/cthu/p/5135862.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangxuan/p/10840389.html
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