• 【转载】Reactor模式和NIO


    当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构:
    1. Read request
    2. Decode request
    3. Process service
    4. Encode reply
    5. Send reply

    经典的网络服务的设计如下图,在每个线程中完成对数据的处理:

    但这种模式在用户负载增加时,性能将下降非常的快。我们需要重新寻找一个新的方案,保持数据处理的流畅,很显然,事件触发机制是最好的解决办法,当有事件发生时,会触动handler,然后开始数据的处理。

    Reactor模式类似于AWT中的Event处理:

    Reactor模式参与者

    1.Reactor 负责响应IO事件,一旦发生,广播发送给相应的Handler去处理,这类似于AWT的thread
    2.Handler 是负责非堵塞行为,类似于AWT ActionListeners;同时负责将handlers与event事件绑定,类似于AWT addActionListener

    如图:

    Java的NIO为reactor模式提供了实现的基础机制,它的Selector当发现某个channel有数据时,会通过SlectorKey来告知我们,在此我们实现事件和handler的绑定。

    我们来看看Reactor模式代码:


    public class Reactor implements Runnable{

      final Selector selector;
      final ServerSocketChannel serverSocket;

      Reactor(int port) throws IOException {
        selector = Selector.open();
        serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);
        serverSocket.socket().bind(address);

        serverSocket.configureBlocking(false);
        //向selector注册该channel
         SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);

        logger.debug("-->Start serverSocket.register!");

        //利用sk的attache功能绑定Acceptor 如果有事情,触发Acceptor
        sk.attach(new Acceptor());
        logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");
      }


      public void run() { // normally in a new Thread
        try {
        while (!Thread.interrupted())
        {
          selector.select();
          Set selected = selector.selectedKeys();
          Iterator it = selected.iterator();
          //Selector如果发现channel有OP_ACCEPT或READ事件发生,下列遍历就会进行。
          while (it.hasNext())
            //来一个事件 第一次触发一个accepter线程
            //以后触发SocketReadHandler
            dispatch((SelectionKey)(it.next()));
            selected.clear();
          }
        }catch (IOException ex) {
            logger.debug("reactor stop!"+ex);
        }
      }

      //运行Acceptor或SocketReadHandler
      void dispatch(SelectionKey k) {
        Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
        if (r != null){
          // r.run();

        }
      }

      class Acceptor implements Runnable { // inner
        public void run() {
        try {
          logger.debug("-->ready for accept!");
          SocketChannel c = serverSocket.accept();
          if (c != null)
            //调用Handler来处理channel
            new SocketReadHandler(selector, c);
          }
        catch(IOException ex) {
          logger.debug("accept stop!"+ex);
        }
        }
      }
    }

    以上代码中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,将Hanlder和可能会发生事件的channel链接在一起,当发生事件时,可以立即触发相应链接的Handler。

    再看看Handler代码:

    public class SocketReadHandler implements Runnable {

      public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);

      private Test test=new Test();

      final SocketChannel socket;
      final SelectionKey sk;

       static final int READING = 0, SENDING = 1;
      int state = READING;

      public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)
        throws IOException {

        socket = c;

        socket.configureBlocking(false);
         sk = socket.register(sel, 0);

        //将SelectionKey绑定为本Handler 下一步有事件触发时,将调用本类的run方法。
        //参看dispatch(SelectionKey k)
        sk.attach(this);

        //同时将SelectionKey标记为可读,以便读取。
        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        sel.wakeup();
      }

      public void run() {
        try{
        // test.read(socket,input);
          readRequest() ;
        }catch(Exception ex){
        logger.debug("readRequest error"+ex);
        }
      }


    /**
    * 处理读取data
    * @param key
    * @throws Exception
    */
    private void readRequest() throws Exception {

      ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
      input.clear();
      try{

        int bytesRead = socket.read(input);

        ......

        //激活线程池 处理这些request
        requestHandle(new Request(socket,btt));

        .....


      }catch(Exception e) {
      }

    }

    注意在Handler里面又执行了一次attach,这样,覆盖前面的Acceptor,下次该Handler又有READ事件发生时,将直接触发Handler.从而开始了数据的读 处理 写 发出等流程处理。

    将数据读出后,可以将这些数据处理线程做成一个线程池,这样,数据读出后,立即扔到线程池中,这样加速处理速度:

    更进一步,我们可以使用多个Selector分别处理连接和读事件。

    一个高性能的Java网络服务机制就要形成,激动人心的集群并行计算即将实现。

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