• Swift 2.2 最基本的多线程


          昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许多,但3.0 到 4.0 就会是一些平稳的,会是一些属性的完善了,心里才有了一丝的安慰。今天就看看怎么用Swift 3.0 写最基本最基本的多线程。上代码,注释说明也全在代理里面,就不再说了,看代码,就够了!!宝宝下班咯。。

     
    // 这是一个按钮的点击事件
    func tapclick1(buy:UIButton) -> Void {
            
            //  最基础原始的 NSThread
            //  这样子也是一条线线程
             NSThread .detachNewThreadSelector(#selector(self.timeintvial), toTarget: self, withObject: nil)
            
            // 最简单的开辟线程的方式,UI的处理也必须回到主线程去处理。
            // PRIORITY  优先级 默认
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { 
                
                // 这是 swift3.0 中的写法
                for i in 3 ..< 10
                {
    
                    if(i == 7 )
                    {
                        
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { 
                            
                            // 加一个提示框
                            let contr:UIAlertController = UIAlertController (title: "ZX", message: "出来了", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
                            let action:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Cancel, handler: { (action) in
                                
                                
                            })
                            
                            let action1:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: { (action) in
                            })
                            
                            contr .addAction(action1)
                            contr .addAction(action)
                            
                            self .presentViewController(contr, animated: true, completion: { 
                                
                            })
                            
                        })
                        
                    }
                
                }
                
            }
            // 只执行一次的线程
            // 这里的 once 必须是个变量,这里就有内存管理的问题,变量存储的是该对象的地址,并且变量你也只有初始化了你才能分配到内存,这些都是最基础的东西,感觉到这些东西你要清楚了,其实在你不管学习什么语言的过程中都会帮助到你的。
            
            var once: dispatch_once_t = 0
            dispatch_once( &once) {
                
                print("这里只打印一次")
            }
        
    }
    
        // 这是NSthread 调用的方法
        func timeintvial() -> Void {
            
            print("nigehundan在下载下载")
            
        }
    
    
    
    //  这是另外一个按钮的点击事件
     func tapclick(buy:UIButton) -> Void {
            
            // Selector 这里也改变了 你可以试着给一个Button 加一个点击事件,Xcode 会有警告,让你这样写 Selector#selector(self.tapclickwe)
            
           // 定义一个计时器
            let time:NSTimer  =  NSTimer .scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(self.tapclickwe), userInfo: nil, repeats: true)
            time .fire()
            
        
            // 开辟线程 5 秒钟后计时器失效
            let  dtime:dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (__int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC))
    
            dispatch_after(dtime, dispatch_get_main_queue()) { 
                // 五秒后就不在打印东西
                time .invalidate()
            }
            
    }
            
        // 这是计时器调用的方法
        func tapclickwe() -> Void {
            
            print("nigehundan")
            
        }
        
    
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