1. 时间:
Time.time: 从游戏开始时计时,表示截止目前共运行的游戏时间
Time.deltaTime: 获取update中完成上一帧所消耗的时间
Time.fixedTime: FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和
Time.fixedDeltaTime: 固定更新上一帧所消耗的时间
2. 等待
yield return new WaitForSeconds(2); -->暂停2秒
一定要将该方法的返回类型修改为IEnumerator 类型
private IEnumerator wait() { yield return new WaitForSeconds(2); }
3. 随机
Random
4. 数学
Mathf