Go语言学习笔记九: 指针
指针的概念是当时学C语言时了解的。Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同。
指针定义与使用
指针变量是保存内存地址的变量。其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址。这个内存地址可能保存者一个基本数值。
指针变量也是有类型的。它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的。
在指针中有两个重要的符号需要了解: &和。 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值。看起来就是一对反向操作。
另外在声明指针时也要用到,所以在变量声明的时候只是定义指针变量,并不是获取内存地址指向的数值。
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr1 *int
var ptr2 *float32
var a int = 10
ptr1 = &a;
fmt.Printf("a变量的地址: %x
", &a);
fmt.Printf("ptr1变量保存的地址: %x
", ptr1);
fmt.Printf("ptr1变量地址指向的值: %d
", *ptr1)
fmt.Printf("ptr2变量的值: %x
", ptr2)
}
空指针
当一个指针被定义后,没有赋值时,它的值为nil。
nil指针被称为空指针。
空指针的判断
if (ptr != nil)
if (ptr == nil)